11 фактов о Sega, которые вы не знали.
Они были разработаны для американских солдат, которые предпочитали западные развлечения, популярные еще с 19 века — пинбол и «однорукий бандит». Одноруким автомат назвали из-за ручки с правой стороны, запускающей игру, а бандитом – за то, что солдаты проматывали на нем все свои деньги. Это был автомат с тремя барабанами, где выигрышем считалось совпадение трех символов. Тогда монеты начинали сыпаться в нижний поддон так, чтобы всем в баре это было слышно.
2. Sega одна из первых стала выпускать игры на лазерных дисках
Когда началась эра компакт-дисков, компании стали разрабатывать новые системы, а Sega совместно с JVC выпустила устройство Sega Mega CD для уже существующей приставки Mega Drive, ускорив процесс перехода на новые технологии. Устройство напоминало CD-проигрыватель и не стало популярным. Геймеры были недовольны высокой ценой, да и игр на дисках было выпущено мало.
3. Sega выпускала первые беспроводные джойстики к приставке в начале 90-х
На них были установлены инфракрасные датчики и игрок должен был находиться в видимости приемника. Для тех лет это была очень продвинутая технология.
4. Sega Mega Drive и Sega Genesis - это одна и та же 16-битная приставка
В Америке и Европе приставка издавалась под именем Sega Genesis лишь потому, что оригинальное название было уже занято компанией, не связанной с играми. В Японии, Австралии, Бразилии и России приставку знают и любят как Mega Drive. Больше всех выделилсаь Корея: сначала игра вышла как Super Gam*Boy, а позднее Sumsung, издающая Sega, назвала все свои консоли Super Aladdin Boy.
5. В 1990 году Sega уже выпускала онлайн игры
Правда только в Японии и Бразилии. Кроме того, 25 игр были доступны для скачивания, что невероятно для тех лет. Сервис назывался Sega Meganet, использовал Mega Modem, стоил больших денег и работал по принципу "pay to play" (плати и играй). В Америке и Европе онлайн-игры появились значительно позже.
6. Приставка Sega Mega Drive — это смесь Apple Macintosh и Game Boy
Речь идет о технической части: главным процессором системы стал тот же чип Motorola 68000, что питал и оригинальный Apple Macintosh, а звуковым — чип Zilog Z80, как у приставки Game Boy.
7. Изначально Sega ассоциировалась не с Соником, а с более брутальным персонажем: волком-оборотнем Alterest Beast
Картридж с этой игрой продавался в комплекте с приставкой. Тогда Sega активно позиционировала себя как «резкая» компания. Но позже политика сменилась - нужен был яркий герой, который мог конкурировать с водопроводчиком Марио и стать талисманом Sega. Соник стал именно таким персонажем, хотя были и другие варианты: Броненосец, двойник Теодора Рузвельта в пижаме и кролик, собирающий ушами предметы.
8. Sonic — самый быстрый персонаж в истории компьютерных игр: он может бегать со скоростью звука
С английского sonic переводится как «со скоростью звука». И еще он самый суицидальный герой: если его оставить на долгое время одного и не трогать джойстик, он бросается за пределы экрана и умирает. Соник не умеет плавать и тонет в воде. Его создатели думали, что ежики не умеют плавать.
9. Sega первой стала выпускать игры "для взрослых"
После выхода "кровавых" Mortal Kombat и Night Trap в 90-е годы, правозащитники публично обвиняли Sega в пропаганде жестокости. Компания нашла выход: она создала две версии игры и свою систему возрастного рейтинга V.R.C., на основе которой потом были построены все международные экспертизы игрового контента.
В мягкой версии Mortal Kombat не было ни крови, ни других агрессивных сцен, но версия "для взрослых", которая открывалась по специальному "кровавому коду", была крайне жестокой по тем временам.
10. После наступления эры Playstation, Sega больше не производит новых приставок, но фанаты до сих пор пишут под нее игры
Одними из самых известных считаются ретро-разработчики NG:DEV.TEAM из Германии, а самыми основательными — WaterMelon Games, которые 6 лет делали под Mega Drive игру “Pier Solar and the Great Architects”, пошаговую RPG про волшебников.
11. Благодаря фанатам Sega до сих пор продается
Сейчас Sega стала снова популярна на волне ностальгии по 90-м, 16-битной графике, музыке и играм. Приставки теперь выпускают другие заводы, продолжающие традиции Mega Drive. Они в точности такие же, как старая Sega и даже работают с картриджами от старых приставок. Это отличный подарок для тех, кто играл в них в детстве, а стоят они в 15 раз дешевле современных Xbox One и Playstation 4.
А я свою подарил.
Мне эмулятор удобнее. Недавно Beyond Oasis прошел еще раз и без возни с батарейками.
Sega Dreamcast нравился мне куда больше чем Playstation 1,2. На Playstation подсел только с 3ей приставки.
Sega Genesis выпускался только на территории США, в остальных странах бренд именовался Sega Mega Drive.
У меня до сих пор лежит оригинальная сега японского производства
сколько джойстиков я на нее угробил
А какого, собсно, хрена скрины из МК2, а не МК, о которой речь?
Братцы,а я выкинул на помойку рабочие и сегу и денди) А через месяц был в днс и увидел как двое парней лет по 28 покупали сегу)
А у меня не было, зато был БК 010-001, на нем и играться и программировать было можно.
6 -- какой бреееед. я вам раскрою страшную тайну -- процессор не самая ключевая часть. не все компьютеры на моторолах -- макинтоши.
А помнишь мы играли "Silkworm" 1988 г. (Dendy, NES) Ретро обзор
Всем снова здравствуйте друзья, в очередной раз я предлагаю вам вспомнить одну из игр для 8ми битных консолей NES и Dendy, на сей раз это игра "Silkworm". Я уверен что многие помнят этот горизонтальный скролл – шутер, а может кто то и подзабыл, в этом видео я постараюсь напомнить вам о нем.
Сюжет игры такой: в 90-е года, наука сделала огромный скачек в своем развитие, компьютерные технологии были настолько продвинуты, что ученые создали искусственный интеллект способный управлять на расстоянии, любой техникой по всему миру, свое создание они назвали «MH-C2». Но по мере своего развития, этот искусственный интеллект приходит к пониманию что слабые и беззащитные людишки не в праве отдавать команды, «MH-C2» захватывает контроль над всем мировым оружием и провозглашает себя богом, которому должны подчиняться все.
Тогда правительство решает что искусственный интеллект должен быть уничтожен, для этого они обращаются за помощью к двум специально обученным солдатам Роберту и Стейси, им предоставляют вертолет под кодовым названием «G-cobra» и боевой джип «B-panther», которые были созданы по последним технологиям. Взяв под управление одну из боевых единиц на выбор, вы должны пробиться через огромное количество врагов, и уничтожить «MH-C2».
В разных версиях игры, битва с заключительным боссом искусственным интеллектом «MH-C2» различалась, например в аркадной версии, нужно было уничтожить сам компьютер, а так же защищающий его огромный вертолет, в версии для Commodore 64 финальным боссом выступил тот же огромный вертолет, а вот компьютера уже не было, на NES же был компьютер, но не было вертолета, его заменил искусственный интеллект который перенес себя в антропоморфного огромного боевого робота.
Книга кодов и фаталити Саб-зиро
Когда интернета не было, такие книги были на вес золота😀
Retro Stuff Party в Нижнем Новгороде. Игры на старых приставках, общение, приятная ностальгия
👾Retro Stuff Party - это небольшое мероприятие, которое проходит в Нижнем Новгороде. Интерактивная выставка ретро приставок, игры, турниры с призами. Экспонаты не стоят за стеклом, экраны пузатых ЭЛТ телевизоров светятся, а геймпады ждут ваших комбо.
Каждый может вспомнить славное прошлое, поиграть в любимые игры или открыть для себя что то новое.
В самом конце поста будет видео про само мероприятие, кому интересно посмотрите.
Мероприятие проходит в Лаунж-баре, организовал всё один человек - Андрей (он не владелец, просто договорился с администрацией). Люди собираются раз в месяц, чтобы просто отдохнуть, поиграть, обсудить схожие интересы, ну и конечно поучаствовать в турнире.
На фото ниже организатор мероприятия - Андрей .
Участники мероприятия устроились на диване, чтобы поиграть в Worms.
В этот раз турнир проходил по Тетрису, Road Rush 3 и Wrestlemania.
Вход бесплатный, но нужно записаться заранее, на этом мероприятии например собралось 18 человек.
Аудитория очень разная, но интересы у всех схожие.
Все телевизоры (кроме настенных), приставки, картриджи и.т.д. принадлежат Андрею. Призы для турниров приобретаются на донаты, которые собирают в группе Retro Stuff Party вконтакте. Если донаты собрать не удаётся - Андрей покупает всё за свой счет (как получилось в этот раз например). На фото ниже - победители турнира.
Призы - картриджи для snes, dendy, геймпад для супернинтендо и комиксы. Почти всё куплено в магазине Денди в Нижнем Новгороде.
Как и обещал - видео.
Ответ на пост «Махнуть бы в то время, а не вот это вот всё»
Ааааа, флешбек: Дедуля работал в строительстве и иногда брал меня маленькую на работу. На строительстве объектов (это были трц Родео Драйв и Радуга в Питере) в офисах стояли компы с виндоус 2000. Дома интернета не было, поэтому там я отрывалась на полную в мини-игры (сайт уже не помню, если кто отроет в уголках памяти - напишите, вместе поностальгируем :). А потом мы с дедушкой шли осматривать недостроенные объекты. Все было серо-бетонное и только фантазия помогала вообразить «одиннадцать кинозалов, - как рассказывал дед, - а вот тут аквапарк с огромными цветными горками». Вообще весело быть внучкой проектировщика. После ТРЦ он пошёл в проектирование дорожных объектов, они реконструировали весь Приморский проспект, а ещё дорогу на Финляндию. Построили подземный пешеходный переход, если вы когда-нибудь шли от метро Старая Деревня к парку ЦПКиО, то обязательно через него проходили. Так вот, на его открытие должна была приехать Матвиенко, бывшая в то время губернатором, и перерезать ленточку, но она не соизволила явиться. Тогда дед спросил меня: «пойдём, разрежешь ленту?». На что я с радостью согласилась и оставила уже в 11 лет маленький след в истории города. Что-то меня понесло, просто хочу сказать в конце, что очень люблю своего дедушку Юру :3
Вчера исполнилось 30 лет культовой серии Shining Force
Автор: Chesheer
20 марта 1992 года первая игра серии Shining Force была выпущена в Японии компанией Sega на приставке Mega Drive. До Северной Америки и Европы игра добралась только в июле 1993 года.
Обложка американского издания Shining Force на Mega Drive.
Уже в апреле 1992 года Shining Force попала в топ чарта Famitsu. Позже игра получила множество переизданий на GBA (2004 год), Wii (2007), iOS (2010), PC (2011). С 25 октября 2021 года она также доступна на Nintendo Switch в рамках расширенной подписки Nintendo Switch Online Expansion Pack.
Shining Force на первой строчке еженедельного топ-30 чарта Famitsu от 17 апреля 1992 г.
Игра быстро заслужила культовый статус и получила множество продолжений на самых разных платформах (Sega Game Gear, GBA, PSP, Sega Saturn, PS2, PS4).
А помнишь мы играли "Tom & Jerry: The Ultimate Game of Cat and Mouse" 1991 г. Dendy, NES Ретро обзор
Вновь всем здравствуйте друзья, я уверен что каждый знает кто такие кот Том и мышь Джерри, и наверняка многие из нас в детстве смотрели мультсериал про этих двух забавных персонажей, лично мне он безумно нравился. Но вот игра по его мотивам "Tom & Jerry: The Ultimate Game of Cat and Mouse", или другое ее название "Tom & Jerry and Tuffy", стала лично для меня разочарованием.
Сюжет игры простой и короткий: кота Тома и мышь Джерри все никак не берет дружба, они постоянно делают друг другу различные гадости. И вот однажды Том похищает Таффи (он же Нибблс) который является племянником Джерри, и запирает его в клетке на чердаке дома в котором они живут. Узнав об этом, Джерри тут же отправляется на его спасение.
Игра состоит из пяти уровней, которые в игре называются миры, все они расположены в разных частях дома, каждый уровень имеет три подуровня, третий из которых это битва с боссом, которым так или иначе выступает Том. Так же в игре существуют тайные комнаты, войдя или прыгнув в которые, вы попадаете как бы на такой бонусный уровень, где вы можете пополнить свои очки, а так же здоровье собирая сыр.
Помимо вышеупомянутого сыра, в игре вам будут попадаться другие различные бонусы, например жевательная резинка, использовав которую, вы попадаете в огромный надувной шар, в котором вы подымаетесь вверх на уровне, бутылек с исчезающими чернилами, делающий вас неуязвимым, молоток, который по силе удара превосходит ваше обычное оружие которым являются шарики, и другое.
А помнишь мы играли "The Flintstones" 1993 г. (SEGA) Ретро обзор
Всем здравствуйте друзья, я думаю многие помнят такой мультсериал как "Флинтстоуны", в котором нам были представлены люди живущие в каменном веке, но с проблемами и ситуациями которые встречаются в современном мире. По этому мультсериалу было выпущено множество игр, одну из которых я и предлагаю вам вспомнить. В "The Flintstones" нам предстояло взять под свое управление Фреда, главу семейства Флинтстоун, и отправится в пускай короткое, но полно опасности приключение.
Сюжет игры такой: В небольшом городке Бедрок, где живет семейство Флинтстоун, а так же их друзья семья Раббл, начинают бесследно пропадать вещи. И все бы ничего, пока пропажи не касаются наших героев, у Уилмы жены главного героя Фреда (за которого нам и предстоит играть) пропадают ее любимые бусы, у его лучшего друга Барни исчезает его лучший рыболовный крючок, а у Бэтти жены Барни пропал бант, да еще и в добавок ко всему Пебблс, дочь Фрэда и Уилмы куда то запропастилась.
Так что нашему главному герою не остается ничего, кроме того как помочь вернуть пропавшие вещи, и найти свою дочь. На протяжении всех уровней, вам будут попадаться различные бонусы, например яблоки, восстанавливающие здоровье, сердечки, увеличивающие здоровье, бонус в виде как бы такой руки со штангой, увеличивающий силу удара, лицо Уилмы, дающее вам неуязвимость на короткое время, и многое другое.
Так же во время прохождения игры, вы можете наткнуться на друга Фреда, великого Газу, который перенесет вас на бонусный уровень, но найти его будет сложновато, так как он всегда прячется в неприметных местах. Такой вот простой сюжет из четырех ничем не связанных между собой уровней вас ждет если вы проходите игру на низком уровне сложности.
В конце четвертого уровня Барни говорит Фреду что он неплохо справился, и хорошо бы было перейти на нормальный режим сложности, на что Фред соглашается, вас перебрасывает вновь на главный экран, где в настройках вы должны будите выбрать нормальный режим сложности, или же сложный, и вот тогда то игра будет дополнена двумя скрытыми в легком режиме уровнями, которые свяжут все в один сюжет, жаль только что игру придется начинать сначала. Сам сюжет состоит в том, что на всем протяжении игры вам будут попадаться яйца, разбив которые, будет появляться дружелюбный птеродактиль, верхом на котором вы сможете за ограниченное время совершать высокие прыжки, а так же он будет убивать ваших врагов выплевывая огненные шары. И поначалу вы будите воспринимать это все как бонус, но не все так просто.
На самом деле этот птеродактиль следил за вами на протяжении четырех уровней (не понятно конечно как он каждый раз забирался назад в яйцо), убедившись что Фред сильный и ловкий, он хитростью ведет вас через все уровни, пока вы не оказывается лицом к лицу со злой ведьмой, которая пленила сородичей птеродактиля, и превратила их в камень. Вы разделываетесь с ведьмой и освобождаете их.
Лучшая игровая приставка в жизни
Мне 10. Получаю в подарок Сегу. Bare Knuckle, Comics Zone, Червяк Джим, RnR Racing, MK Ultimate… Ух сколько на ней было крутых игр!
Ностальгия, но не ДОС.
Здравствуйте подписчики и остальные пикабушники (да и не пикабушники тоже). Давно ничего я не писал, однако вчера вечером, валяясь в ванной (а как раз там мне приходят разные мысли), мне вспоминлось во что мы играли в детстве. И, нет, сейчас разговор пойдет не о компьютерных играх или Денди, а про обычные игры (и необычные, наверное).
Пропустим разные опасности, типа пугачей, "поджиг", бомбочек из селитры, марганцовки, магния и т.д. и т.п., тем более что про них написано уже очень много.
Перейдем к более спокойным играм, к тем в которые мы играли сидя дома поздними вечерами (зимними и не только), в дождливые дни, ну и так далее.
И конечно же начнем с
Да, игральные карты были у нас всегда, с самого раннего детства мы были научены еще бабушками. Играли мы в кучу игр, в "дурака" и подкидного и переводного и еще много разных версий, в "пьяницу", в "разиню", я даже правил многих игр уже не помню. Также помню "тысячу", а еще была игра, мы называли ее "шуба с клином", вот в нее уже играли серьезно, толпой, и дети и взрослые. Садились вечером за стол и играли часов до двух ночи. Почему "шуба с клином"? При определенных сочетаниях карт можно было накинуть "шубу" или подкинуть "клиньев", а можно было даже "перекладину", все это с намеком, что спать будет неудобно на клиньях, да под кучей шуб. Девчонки еще всякие пасьянсы раскидывали, да гадания карточные проводили.
Следующая категория игр - настольные.
Для начала - шахматы, на фотографии именно они - наши старые шахматы в которые играли наши родители, и даже их родители успели. Сам я шахматы не очень, ленив я, чтобы продумывать на несколько ходов вперед, поэтому всегда отцу проигрывал. Также играли в шашки, поддавки, квадраты и тому подобное.
Следующая "настолка" это лото.
Сколько вечером было проведено за этими бочонками. Сколько мелочи выиграно/проиграно. Да и сейчас порой в деревне играем с бабушкой, мамой, даже дочка участвует.
Однако для многих игр нам не требовалось многого, порой было достаточно ручки и тетрадки. Не буду вспоминать всем известный морской бой, ведь были и другие игры, например игра в захват точек.
Или вот еще с братом частенько рисовали схематичные изображения танка или БМП или БТР, потом надо было, закрыв глаза, ткнуть ручкой в это изображение, а там смотреть куда попал и кидать кубик, есть пробитие или нет, если попал в двигатель или топливный бак- то есть пожар или нет, в боекомплект - взорвался или как, при повреждении ходовой части шанс пробития увеличивался.
В компании была еще такая веселая игра, от листка бумаги отрывалась полоса, на верхней части, одним из игроков, писался какой то вопрос, к примеру "Куда ходил Саня вчера вечером?", потом листок загибался (чтобы не видно было вопроса) и поверх писался только первый вопрос "Куда?", следующий брал листок, не зная вопроса отвечал по своему разумению, потом ниже писал свой вопрос, загибал листок дальше и писал краткий и так далее. Потом это разворачивалось и читалось вслух, было довольно весело.
Были еще какие-то подобные игры, к сожалению моя память уже совсем не та, что раньше.
Затем была вот такая настолка
За ними тоже было проведено немало времени. Ох уж этот поезд, отправляющий тебя вниз, когда ты почти достиг финиша. Их даже просто разглядывать было интересно.
Но затем появились другие игры, можно сказать, настоящие настолки.
Геополитика - выбираете государство и вперед на мировую сцену, где в ход идет все, и наличие сильной армии еще не решает всё в вашу пользу.
Эх, а какие там были деньги ))) Но эта игра недолго продержалась в лидерах наших баталий, потом появилась она
Это уже был стопроцентный хит, хождение по разным дебрям, охота, трофеи, туземцы и многое-многое другое.
В эту игру мы играли часто и долго, казалось она идеальна, но однажды Женек (двоюродный брат, который меня старше на десяток лет) предложил сделать игру самим, взяв за основу Джио-джангу. Мы взяли лист формата А3 (вернее его привез Женек, так как таких листов в нашей деревне найти было сложно) и начали рисовать карту. В результате у нас получилась игра, в которой было больше всего, путей, оружия, снаряжения, разных ситуаций, некоторые правила мы доработали и расширили. Играть стало дольше и интересней.
К сожалению эта игра не сохранилась, однажды друг, с которым мы периодически играли, заболел "желтухой" и, в целях дезинфекции, игру сожгли.
В нашем детстве мы много времени проводили на улице, но и дома, несмотря на отсутствие смартфонов, компьютеров и прочих гаджетов, мы находили чем себя занять.
Спасибо за внимание, до новых встреч.
Червячок Джим. Earthworm Jim
Кто-то еще помнит червячка Джима? Мой любимый персонаж из игр для Сеги. В детстве не было возможности поиграть в эту замечательную игру, только в гостях посмотреть как играют. Но вот уже взрослый я добрался таки до эмулятора, прошел ее. Блин, какие хардкорные игры делали, может и хорошо, что мелкий не играл, после уровня с батискафом поехал бы кукухой) а скорее всего и не добрался бы до него вообще.А модельку распечатаю, покрашу и поставлю на полку.
Dendy из детства - BBG LIKO-II
Всем привет. Я недавно решил заняться реставрацией своих старых консолей, так как с ними связано довольно много положительных воспоминаний (в конце поста мой ролик с ютуб, если вам лень читать).
Игровых приставок у меня было несколько за все время (Dendy, Sega, Playstation и Playstation 2). И для реализации своих ностальгических планов привез из деревни все, что сохранилось к недавно наступившему 2022му году.
А сохранилось у меня все, кроме Playstation 2. Причем приставки даже в более-менее рабочем состоянии, но некоторого восстановления все равно требуют. И основная боль у меня вызвана тем, что я по глупости потерял почти все картриджи, о чем до сих пор очень сильно сожалею (считаю это чуть ли не главной ошибкой в жизни).
И начать свой рассказ о старых консолях было решено с, наверное, самой культовой приставки под именем Dendy, хотя в моем случае она называлась BBG LIKO-II.
BBG LIKO-II – это один их многих клонов японской консоли Famicom от Nintendo. Но стоит сказать, что фирма BBG делала достаточно качественные клоны (моя приставка не просто так пережила больше 20 лет).
Вот так она выглядит в настоящий момент в родной коробке:
Сохранилась почти полная родная комплектация, правда блоков питания успело смениться несколько, так как они постоянно горели.
Теперь давайте рассмотрим консоль поближе:
Сохранились даже родные геймпады от BBG, но они требуют реставрации, поэтому далее я буду пользоваться новодельным геймпадом.
Картриджи на фото тоже новодельные (свои все я потерял, как уже писал выше), потому на них останавливаться не будем.
Посмотрим что же внутри консоли:
Это общий вид платы до чистки, ибо я решил зафиксировать все как было изначально для истории.
Вот плата модулятора (схема для подключения консоли к антенному входу телевизора) поближе:
Общий вид плат со стороны дорожек:
А вот остатки родного блока питания (он даже работает):
Теперь можно и помыть корпус с платами:
Совсем другое дело. Давайте соберем денди обратно и протестируем:
Как вы видите, все прекрасно работает, а на телевизор выводится одна из самых лучших игр для Денди, а именно Battletoads & Double Dragon.
Я даже заморочился и вырезал резиновые ножки для приставки, приклеил их на штатные места (их с завода не было), но вырезать кружки аккуратно не получилось, потому показывать не буду.
В дальнейшем я планирую заняться восстановлением Sega Mega drive и Playstation (подписывайтесь на мой инстаграм, там спойлеры актуальных проектов: r_and_pr).
А из более амбициозных планов у меня есть идея создания собственных картриджей для денди и модулей расширения (подключение клавиатуры, связь с пк и возможно выход в интернет).
Всем спасибо за внимание.
PS: А вот и ютуб-версия:
Компьютерный клуб в стиле 90-х и 00-х с Денди, Сегой и т.д. в Москве
В октябре 2021 года ребята из Нижнего Новгорода выложили на пикабу пост о том, что создали компьютерный клуб в стиле 2000-х в гараже. А теперь мы с другом взялись сделать подобный в Москве.
Мы сейчас создаем компьютерный клуб в стиле 90-х и 00-х годов со старыми компьютерами, ЭЛТ-мониторами, старыми играми и ретро-приставками: Sega, Денди, Sony PlayStation1 (и Нинтендо Вий ещё хотелось бы).
В отличии от ребят с Нижнего Новгорода у нас гараж в 1,5 раза меньше, поэтому и масштабы не большие. Сейчас мы закупаем материалы для ремонта, чтобы привести его в нормальный вид, утеплить, сделать комфортным для нахождения. Туалет думаем поставить био (кабинку на улице), рукомойник внутри гаража. Места там немного поэтому пока думаем поставить 4 компьютера и 4 телевизора с приставками на 1 этаже, и думаем над созданием комфортной VIP-комнаты с приставками в подвале (или же просто поставить туда ещё пару компов или приставок в обычном формате).
Сначала вообще думали 8 компов, и 1 телек поставить наверху, но 1 телевизор это как-то мало, учитывая огромную популярность ретро-консолей, и нужно сделать несколько мест для них. В общем, может быть со временем скорректируем количество компов/консолей, в зависимости на что будет больше спроса.
Думаю даже на 1-2 компа поставить для ностальгии Windows 98/95 и совсем старые игры из 90-х: Doom, Blood, Duke Nukem, GTA 1 и т.д. , а так в целом будет стоять Windows XP конечно же, с популярными играми из 2000-2006 г.
Планируем также возможно проводить турниры по соткам (фишкам, кэпсам), а также купить проектор и проводить тематические мероприятия: например,смотрим мультфильм Черепашки-Ниндзя и потом час-два играем в игры по ним, смотрим журналы, играем в фишки и т.д.
Клуб будет не совсем в Москве, а в Люберцах, но рядом с метро Лухмановская, поэтому добираться будет удобно, никаких маршруток и электричек, просто доехал на метро и 8 минут пешком.
Пока мы создали группу ВК. Туда будем писать новости, выкладывать фотки, буду также дублировать сюда, поэтому подписывайтесь в группу или на аккаунт на пикабу, чтобы не пропустить.
Друг планировал открытие и бесплатный День открытых дверей к 23 февраля, но я думаю, что можем не успеть, т.к. работы много. В общем следите за новостями.
Если вам показался проект интересным и вы бы пришли, пишите. Также напишите, пожалуйста, во что именно вы бы хотели поиграть, в какие приставки, какие компьютерные игры вы бы там поиграли, ваши советы и пожелания, будем отталкиваться от них при создании клуба.
P.S. Фотографии взяты со сторонних ресурсов. Текст полностью мой.
А помнишь мы играли "Road Rash" 1991 г. (SEGA) Ретро обзор
Здравствуйте друзья, многие наверняка слышали про такую серию аркадных гонок как "Road Rash", в которой нужно было не только одним из первых добраться до финиша, но и как можно сильнее колотить соперников во время заезда, так как зачастую от этого зависела ваша победа. Я предлагаю вам вспомнить самую первую часть, которая к сожалению не была на столько популярна и распространена как последующие, но именно с нее началась эта легендарная серия.
Сюжета в игре как такового нет, вы в роли гонщика, на своем байке должны добраться к финишу целым и если повезет невредимым, но это вряд ли. Сама концепция игры построена на том что если вы хотите прийти к финишу первым, вы должны не дать это сделать вашим противникам устранив их с трассы, а именно путем тарана, ударов рукой, ногой, и даже дубинкой или цепью, ну это если повезет и вы сможете их забрать у одного из ваших противников, которые так же будут стараться при приближении к ним, врезать вам посильнее.
У вас как и у ваших противников имеется запас прочности, ну или запас здоровья, и если эта полоска иссекает после постоянных ударов и столкновений, то вы разбиваете свой байк и гонка считается проигранной.
Можно конечно и выиграть гонку так никого и не ударив, но во первых с каждым последующим уровнем это будет сделать все сложнее и сложнее, а во вторых это просто скучно, раз есть возможность дать противнику по щам, почему бы ей не воспользоваться.
Изображение ёжика Соника на чипе при стократном увеличении
Combat Tank из Dune 2
Самоделка по мотивам Дюны, которая битва за Арракис. На этот раз была собрана модель основного боевого танка, который становится доступен на четвёртой миссии. Учитывая дизайн остальных юнитов в игре - этот танк послужит хорошей основой для Launcher / Deviator (уже почти закончен) и Sonic Tank.
Бесплатная инструкция на Rebrickable: https://reb.li/m/96065
Сделано в дополнение к посту Quad из Dune 2
"Robocop vs Terminator"
"Robocop vs Terminator" SEGA sketch
Quad из Dune 2
Самоделка по мотивам классики. Quad в цветах Харконненов.
Бесплатная инструкция на Rebrickable: https://reb.li/m/95875
Фигурка ручной работы, персонаж из игры Splatterhouse
Хендмейд фигурка моей работы. Полностью ручная работа от каркаса до покраска. Материал полимерная глина, стальной каркас, акриловые краски. Подставка из дерева.
А помнишь мы играли "Alien Storm" 1990 г. (SEGA) Ретро обзор
Многие любят жанр "Beat ’em up", идти вперед и превращать в кашу все что попадется на пути, именно о такой игре и пойдет речь, это "Alien Storm", в ней мы расправлялись с кучами инопланетных монстров, которые решили уничтожить человечество.
Сюжет игры такой: раса враждебно настроенных инопланетян вторгается на землю, с целью уничтожить человечество, они уже заполонили улицы огромных городов, приняв формы простых людей, и даже мусорных баков, почтовых ящиков, а так же других с виду ничем не примечательных вещей.
Правительство посылает раз и на всегда разобраться с этой инопланетной проблемой, специальный отряд под названием "Alien Busters", что переводится как «Охотники на пришельцев». В отряд входят мужчина по имени Гарт, боевой робот Скутер, и девушка Карен. Управляя одним из них, вам предстоит проникнуть на инопланетный корабль, и уничтожить мозговой центр, по пути кроша в капусту всех инопланетян, а так же спасая людей которые кричат о помощи.
Версия игры для Sega Genesis и Mega Drive, состоит из 8 миссий, поделенных на несколько этапов, на других же платформах игра состоит только лишь из 6 миссий.
Desert Strike
Когда-то трава была зеленее, игры ламповее, а консоли примитивнее. Когда-то главным мерилом качества консоли было количество битов, а не террафлопсов.
В те времена главной из них была Sega Mega Drive, и многие из олдскульных геймеров вспомнят великие хиты Sonic the Hedgehog, Golden Axe, Streets of Rage, Duna II, Mortal Kombat и т. д. О всех этих играх можно поговорить отдельно, но есть одна игра, о которой никто сегодня и не вспомнит, но которая когда-то была дико популярным хитом.
Игра, которая нашла популярность на фоне актуальной темы Войны в Заливе, и которая принесла огромную кучу денег небезызвестному издателю EA. Встречайте: Desert Strike. Будучи исполненной в жанре shoot 'em up, но с претензией на симулятор, Desert Strike повествовала об экипаже боевого вертолета AH-64 «Апач», посланного на секретное и опасное задание в Заливе. Местный диктатор, генерал Килбаба, очень опасный и невообразимо злой (в катсцене окунает пленника в бочку с кислотой, и при этом улыбается так, как может улыбаться только пиксельный суперзлодей), собирается запустить ядерные ракеты по крупным западным городам, поэтому бравые американские пилоты должны срочно спасти мир.
Вертолет игрока, аванпост Армии США и коробка с боеприпасами.
Да, вот так просто, один вертолет против целой армии безымянного арабского диктатора. Сюжет банален донельзя, но и сама игра ни капли не претендует на драму. В центре внимания — увлекательный геймплей.
Итак, брифинг проведен, фрегат на позиции, вертолет готов к взлету. Перед взлетом можно выбрать напарника: от выбора зависят характеристики вертолета. При этом лучший напарник недоступен: его нужно будет найти на поле боя и вызволить. Вы устремляетесь на первую миссию.
Камера сверху — классическая изометрия. Интерфейса как такового нет: чтобы посмотреть параметры вертолета, нужно открыть меню паузы. Перед вами только ваш вертолет и окружающая земля. Вскоре откроется страшная правда: полет вертолета расходует топливо (но не над водой; почему-то в пространстве вокруг фрегата топливо не тратилось вообще), а снаряды не бесконечные.
В распоряжении пилота: 38 ракет «Hydra», 8 ракет «Hellfire» и довольно много боеприпасов для автоматической пушки M230. Боеприпасы и топливо можно найти на небольших аванпостах или на вражеских военных базах, но их количество ограничено, поэтому нужно аккуратно планировать полет и атаку.
В меню паузы также есть подробная карта местности, с маркерами целей, известными местами с боеприпасами/топливом и дружественными войсками. При этом чем дальше по сюжету, тем меньше информации у игрока о местности.
Уничтожение лагеря в рамках одного из заданий в игре.
Вот игрок вступает в первый бой: враги атакуют с помощью автоматических пушек. Скорость снарядов достаточно медленная, позволяет увернуться, но некоторые все же попадают. Броня вертолета довольно крепкая, но не бесконечная: опять же, на карте есть комплекты брони, с помощью которых можно полностью восстановить обшивку, но их еще поди найди. Альтернативный способ: поднять на борт экипаж.
Вопрос о том, как (и куда?!) на «Апач» помещаются шесть бойцов, остается открытым и по сей день. Но за каждого спасенного солдата/гражданского/пленника восстанавливается часть брони. Видимо, техники в этой игре ничего не делают за бесплатно. Вот он, военный капитализм ;)
Любого врага можно убить и выстрелами M230, но в некоторых стрелять придется долго. Например, старые знакомые советские «шилки» просто так не пробить. Легче все же потратить пару «гидр», а «хеллфаир» сделает работу еще быстрее. Лучшая тактика: потратить все боеприпасы на врага, отступить, взять новые и вернуться.
Если подобрать боеприпасы до истощения, неиспользованные просто исчезнут, заменятся новыми, что неэффективно. Поэтому между миссиями будет увлекательный геймплей по поиску припасов. Пилоты могут рассчитывать только на себя, ведь очевидно, что один вертолет без поддержки легко справится с армией опасного ядерного террориста.
За пять миссий игроку придется уничтожать вражеские конвои, взрывать военные базы, нефтяные цистерны (свят, свят!) и пусковые шахты ракет, спасать жителей городов, перехватывать готовящиеся к взлету стратегические бомбардировщики — заданий много, и все они разнообразные. Ни на одном этапе игрок не заскучает. Если, конечно, не погибнет.
Врагов иной раз много, некоторые стреляют ракетами, поэтому погибнуть становится довольно легко. А это означает запуск миссии по новой (а если игрок не удосужился записать код миссии, то заново придется начинать всю игру — добро пожаловать в консольный гейминг 1992 года). Но с каждой успешной миссией игрок будет приближаться к злобному генералу Килбаба, чтобы в конце уничтожить угрозу для свободного мира раз и навсегда!
Навсегда ли? Ну, не совсем.
Потом выйдут продолжения — в Jungle Strike окажется, что сын Килбабы желает отомстить, поэтому готовит ядерный удар по Вашингтону. Конечно же, бравый пилот (к тому времени уже будучи частью некой секретной службы) остановит врага, но его приспешник успешно перекочует в третью часть, Urban Strike, где бравому пилоту вновь придется спасти мир от злодея и его супероружия. А потом еще два раза, ибо серия Strike насчитывает в себе пять игр, плюс шестая, вышедшая немного в другом виде. Да, детишки, EA доила успешные франшизы еще до того, как их стали за это ненавидеть.
То, что игрок будет видеть чаще, чем хотелось бы.
Но Desert Strike останется в моем сердечке не как игра с богатой историей, а как тот древний военный хардкор, где настоящая драма — это не успеть долететь до фрегата и разбиться на берегу Залива. Или не успеть спасти союзников. Или провалить главное задание и затем, склонив голову, лететь обратно на фрегат, где игроку сделают суровый выговор за провал.
Множество попыток, бессонные ночи, попытки читерить и перескочить миссии с помощью кодов — это была игра тех времен, когда сложность не была маркетинговым ходом, а игровые журналисты умели играть. За это и останется в памяти.
Я бы закончил текст на мысли, что неплохо было бы получить ремастер, но платить 2к за игру 1992 года я еще не готов — а судя по ремастеру C&C, меньше EA за него не запросит.