Автор мода для Fallout 4 кардинально поменял игровые механики

Автор мода для Fallout 4 кардинально поменял игровые механики

Он постарался исправить всё, чем были недовольны поклонники серии.

На днях разработчик под ником zawinul опубликовал обновлённую версию своей модификации для Fallout 4. Она называется Fallout 4 Horizon и кардинально меняет многие элементы игры.

Мод содержит тысячи мелких изменений, переработанных систем и правок игрового баланса, которые при этом дополняют друг друга. Целью автора было усложнить Fallout 4 и дать пользователям больше захватывающего игрового опыта.

По словам моддера, при установке Fallout 4 Horizon лучше начать новую игру с нуля, а также не удалять модификацию в середине прохождения.

Теперь главный герой может лечиться только с помощью реально существующих способов. Также появились дополнительные полезные предметы, некоторые из которых улучшают те или иные характеристики. Боевая система стала сложнее, а разработчик при этом избавился от слишком больших показателей здоровья противников. NPC получили продвинутую систему, позволяющую им развиваться вместе с прокачкой игрока.

Автор кардинально поменял многие представленные в оригинале перки, а также добавил боевые специализации. Боеприпасы теперь встречаются гораздо реже, однако их можно крафтить, а сама система крафтинга была серьёзно переработана. Разработчик также изменил характеристики мусора, встречающегося в игровом мире, чтобы он чаще использовался в создании новых вещей.

Модификация меняет и множество других элементов, например, поселения и задания в них, локации, игровую сложность, а также системы выживания, строительства и быстрого перемещения.

Разработка Fallout 4 Horizon пока не завершена. Последняя на данный момент версия мода доступна для скачивания всем желающим.

Меня в дрожь бросает, когда я думаю о том, насколько убит фоллаут в фоллауте 4 (прошу прощения за тавтологию, но иначе не сказать). А убит он настолько, что для возвращения к истокам модмейкеру пришлось перелопатить половину игры.

Жалко только, что ни один мод пока не правит глупый и неинтересный сюжет, получение силовой брони в начале и количество вариаций в диалогах. Геймплей-геймплеем, но это так и останется истязанием дохлой лошади, пока не задушат то, почему Ф4 действительно является для многих отталкивающим.

еще смотреть надо, что там изменили, что "для возвращения к истокам модмейкеру пришлось перелопатить половину игры". Пока я не заметил ничего из описания, что бы "вернуло тот самый фоллаут". фоллыч у всех свой и тут ничего не поделаешь - угодить всем не получится. многие гонят на красочной ф4 - а что, можно думать, за 200 лет после В.В. все должно быть серым и гнилым? Серость и гниль, на мой взгляд, была продиктована в ф1-ф2 сугубо движком и атмосферой разрухи (к слову, второй фолл был в 2241 году, а четвертый аж в 2287 году). Можно подумать, что тот же Чернобыль сейчас прям уж тусклый и серый? Что касаемо других "частиц" игры - то тут вернуть то, что было в НВ и ранее - просто невозможно, на мой взгляд (как минимум переписывать диалоги). В общем, я не знаю, что он там изменил, но по описанию в статье - сугубо ничего кардинального, и, судя по всему, как написано ниже clamorimari - только для выживания что-то может повлиять

а не пользоваться силовухой вообще - религия не позволяет ?

Кое-что правят, диалоги например, но особой погоды это не делает. А вообще, большинство модов развивают F4 вширь, и лишь редкие правят в глубину. Здесь собраны некоторые из таких: http://obvm.ru/fallout-4-best-mods/

как же вы надоели, 4 фолаут идеален, хватит тыкать предыдущими частями серии, игра интересная, а по поводу "а раньше было лучше", раньше и динозавры жили и люди даже говорить не умели, долбанные олдфаги из-за вас рейтинг игры на нулях относительно таких же проектов

получение силовой брони в начале получение каркаса без батареек с шильной бронёй Я бы конечно понял, если бы утки жаловались на то, что ПА в начале игры - обуза, но они уже какой год ноют, что этот кусок говна в начале игры - слишкам крута.

Ждем каскадию, там то явно будет сюжет

Ванильное выживание настолько недопиленное, что даже смешно. Понадергали идей из модификаций для Скайрима, половину реализовали через жопу, на вторую половину забили в процессе работы. Зачем стараться, если комьюнити все доведет до ума самостоятельно и бесплатно?

Он постарался исправить всё, чем были недовольны поклонники серии. Все это классно, конечно, но основные проблемы Ф4 не в механиках, а в сценарии, наполнении мира, однобоких квестах и все в этом духе.

Основная проблема ф4 в том, что это фолыч. Если из игры убрать все элементы, по которым узнается серия, то получится просто средняя игра с простеньким сюжетом и примитивными пострелушками.

Вот диалоги бы кто нибудь переписал. Цены бы не было

Всю игру бы кто-нибудь переписал. вот тогда бы точно цены не было.

Прокачал я значит стелс, на кортах ночью в полной темноте залез в ящичек с патронами на локе Bunker Hill, никто меня не видел, украл десяток патронов, все нпц в Bunker Hill мгновенно стали моими врагами и открыли огонь на поражение как только увидели меня после этого. На этом я окончательно бросил F4.

Это странная проблема всех этих фолычей, ты подобрал ржавую банку, тебя обвинили в воровстве.

а с тобой напарничков не было ? макриди например автоматом закладывает за добрососедство даже если не видел стоял где то далеко, в остальном проблем не замечала , хотя воровала вообще все че можно своровать даж ядра энергетические из рейдеров\консерв в силовухе

Мне кажется, что это уже не аддон а какая-то установка настроек. Ну дали бы игрокам 10-20 профилей для игры, с разной сложностью. Виновата история игры, нам дают слишком прямолинейный сюжет и можно менять только мелочи. Никаких работяг с наркозависимостью, самонадеянных исследовательниц из убежищ, темных личностей с амнезией или даже синтов с клонаами-частями личности. Иди ищи сына.

Ага, идея поместить "гостя из прошлого" в новый мир сама по себе очень крута, но для плоноценного раскрытия потребовался бы нетривиальный сюжет. Поиск пропавшего ребенка самое банальное и самое неудачное решение.

прошел первый фолач около 15 раз. второй около 20. третий 1 раз. вегас 0 раз. четвертый 0 раз. куплены все. не могу прям. скорее всего дождусь делирия чтоб забыть первые два и тогда с удовольствием пройду 3дешные. причем не заставшим первые, последние закатывают на ура.

Комментарий удален модератором

Вот Вегас зря. Дух первых частей во все поля.

зря с вегасом, давай исправляйся !

миллионы чеков на навыки, разные прохождения одного и того же квеста, после 6ти прохождений(прошерстений) заглянула в руководство - нашла 4-6 квестов не разу не встреченных и восможность сделать пип бой пимп боем :) уж о фисто и прочем изврате промолчу :)

А сюжет и лор он исправляет? Переписывает глупые диалоги?

Видимо вроде что-то вроде тех гигантских модов, которые ставятся на F3 и NV.

ставьте мод fate of the wonderer и более-менее будет)

Я уж думал он ввел обратно проверку перков в разговорах, как было в трешке и нью-вегасе.

Так как Ф4 боевик, но при этом хреновый боевик, автор мода решил причесать его: сделать правила интереснее и глубже, завязать организацию поселений на собственное выживание тоже: их обитателей можно раскачивать, чтобы уже они, а не ты делал всякие полезные вещи, плюс фаст тревел тоже возможен только по ним.

К сожалению, сейчас Завинул все больше и больше занимается красивыми постройками в поселениях, а остальное идет где-то в стороне, оставаясь в стадии беты, хотя идей толковых там навалом: последнее нововведение состоит в "платной смерти", когда ты не просто перегружаешься по сейву, а оказываешься в ближайшем поселении почти без жизни, да еще и с потерей части денег. Не хочешь платить за смерть - старайся не умирать. При этом оно опционально в настройках.

Слежу за творчеством с версии 0.9, только ради теста и в ожидании релиза наиграны в удовольствие десятки часов по окрестностям родного волта: сейчас мод уже идет как 1.4 и конца и края работе пока не видно.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎