Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге
Наконец, пришла пора покинуть континент и отправиться на покрытые ореолом мрачного великолепия острова Скеллиге – скалистый, покрытый девственными лесами, архипелаг, состоящий из шести крупных островов и множества мелких.
Попасть на эти острова с континента крайне тяжело, редко кто из капитанов кораблей отважится взять курс на Скеллиге, причиной тому дурная слава об островитянах как о морских пиратах, не знающих жалости, которая укоренилась в головах людей, живущих на континенте. Однако нам удается найти в Новиграде капитана, который готов за внушительную плату доставить нас на острова. И вот, не без приключений добравшись до архипелага, мы имеем удовольствие созерцать невероятную и суровую красоту местных пейзажей. Но мы же прибыли на Скеллиге не картины писать, поэтому пора заняться ведьмачьей работой.
Рекомендуемый уровень 16
Берем заказ на доске объявлений в деревне Ларвик и идем выяснять, какая же бестия нарушает покой жителей острова. О чудовище староста толком ничего не знает, только слухи да бабьи сплетни. Но не все так безнадежно. Староста поведает нам о храбром Сверре, который собрал дружину, дабы извести тварь, но явно недооценил чудовище. В итоге из всей дружины остались в живых лишь четверо. Не раздумывая направляемся к выжившим с расспросами. Может они прольют свет на таинственную бестию. При разговоре со старейшиной мы, разумеется, не забудем о торге, ибо денежка счет любит.
Можно торговаться: староста стабильно соглашается на 580 крон.
Находим тут же в деревне горе-охотников и расспрашиваем их о бестии. Беднягам неплохо досталось, так что о самой бестий информации они выдадут категорически мало: здоровая, острые когти, клыкастая морда – под такое описание подходит с десяток разных монстрячных особей. Единственным интересным фактом окажется способность чудища устраивать ловушки – она загородила тракт в деревню Лофотен телегой. Похоже у нашей бестии извилин в башке побольше, чем у гуля.
С багажом скудной информации отправляемся на место засады на тракте.
Осматриваем место преступления (как мы видим телега не особо тракт и перегораживает, можно предположить, что воины успели ее оттолкать в сторону, прежде чем на них напали), в ходе осмотра обнаруживаем останки двух несчастливых из дружины и примечательный след, похожий на кровавый. Однако это не кровь, а красная глина, ей пользуются накер-воины для боевой раскраски. Картина понемногу проясняется, похоже ловушку устроили накеры, точнее тот, кто руководит накерами.
Возле останков одного из дружинников (если это можно назвать останками) обнаруживаем следы, ведущие в лес. И мы, разумеется, пойдем по ним.
Накерские отпечатки приведут нас прямиком к пещере, в которой и устроили логово накеры. Перед тем, как войти в пещеру, мазнём на меч масло против огров, ещё лишним не будет глотнуть эликсира «Кошка», все-таки в темноту полезем. В пещере в избытке присутствует ядовитый газ, а противогаза под рукой как назло не окажется, поэтому знак «Аард» придется очень кстати, или же для более красочного эффекта поджигаем газ знаком «Игни». Придя в логово, придется лишить жизни несколько накеров, дабы накерский начальник соизволил предстать пред наши светлы очи.
В бою вожак представляет угрозу только на высоких уровнях сложности, пропущенные от него удары серьезно подорвут здоровье ведьмака. Помимо всего, наш главнюк окажется трусоватым – получив затрещину от ведьмака, тот спрячется и натравит на нас мелюзгу в количестве четырех тел и так три раза. Против вожака можно использовать любой знак на выбор, у кого к какому знаку больше душа лежит, лично я отдаю предпочтение знаку «Аксий» или же прокачанному «Игни». Против мелюзги лучше всего использовать знаки массового поражения, как то «Игни» или «Аард» (особенно его второй режим).
После победы над главарем накеров, берем с его туши трофей и реликтовый стальной меч «Девин»*
Не забудем в пещере собрать накерские «запчасти» и мутагены с поверженной шпаны. Вот теперь можно отправляться к старосте за заслуженной наградой.
Рекомендуемый уровень 17
Внимание. Данный заказ будет доступен только после выполнения задания основного сюжета «Король умер – да здравствует король».
1. Стандартно возьмём заказ с доски объявлений в деревне Аринбьорн или же при исследовании острова Ард Скеллиг окажемся возле маяка.
2. Заказ автоматически активируется при выходе из замка Каэр Трольде, если мы при выполнении задания основного сюжета «Король умер – да здравствует король» решили вступиться за Йеннифэр и бросили вызов оскорбившему нашу дорогую подругу Лугосу Безумному (фраза в диалоге: «Ты перегнул палку, Лугос»). Результат мордобоя значения не имеет (разве что уязвленная гордость, насмешки Безумного и немой укор в глазах Йен при проигрыше), Лугос все равно расскажет нам о заказе на призрака.
Итак, получив тем или иным способом заказ, решаем поговорить с Йорундом, который мирно потягивает пиво в корчме в Аринбьорне. Однако не успеет ведьмак переступить порог, как двое местных молодцов поспешат уведомить Геральта о правилах посещения корчмы.
Решим ли мы уладить дело миром или же спровоцируем конфликт – не важно, в любом случае в словесную перепалку вмешается Йорунд и упрекнет задир в отсутствии гостеприимства. Желание спорить у наших героев быстро иссякнет, они лишь протявкают угрозы в адрес Йорунда и поспешат скрыться с глаз, а нас ждет разговор с заказчиком о призраке, ведь ради него мы и прибыли в деревню.
Йорунд поведает нам, что в одну из ночей маяк, расположенный на острове Эльдберг, не зажегся. Пара человек из деревни отправились на остров, и до сих пор от них ни слуху, ни духу, как и от смотрителя маяка Миккьяля. Пришлось Йорунду собрать добровольцев и отправиться на остров, дабы проверить, что за чертовщина там творится. Однако увиденный на берегу острова призрак заставил повернуть команду спасения назад. И это правильное решение, ибо борьба с призраками - работа ведьмака. А это значит, что размер вознаграждения можно бы и увеличить.
Можно торговаться: Йорунд стабильно соглашается на 266 крон.
Обговорив размер нашего будущего вознаграждения, отправляемся на остров Эльдберг каким угодно способом:
1. Через «быстрое перемещение», если уже побывали на острове или купили у торговцев карту острова Ард Скеллиг.
2. На лодке, которую можно найти в деревне Аринбьорн.
3. Отправится в долгий и более опасный из-за наличия монстров и пиратов путь по суше.
Добравшись до места тем или иным способом, замечаем, что весь остров покрыт туманом, причем это не простой туман – похоже это чье-то «колдунство».
Обыскиваем остров, по ходу дела успокоив несколько праздно «шатающихся» призраков, и находим трупы двух человек.
Похоже, это и есть двое жителей Аринбьорна, о которых нам ранее поведал Йорунд. Один из них почти успел спрятаться в доме, но смерть настигла его раньше.
Самое время заглянуть в хату, в которой мы найдем трясущегося от страха смотрителя маяка Миккьяля. Он расскажет нам, что в один прекрасный момент пламя на маяке ярко вспыхнуло и погасло, и на остров опустился туман. Вместе с туманом на острове появились призраки, один из которых был особенным – он будто знал Миккьяля и охотился именно на него.
Информации все еще мало, поэтому отправляемся исследовать маяк, ключ от которого необдуманно даст смотритель. Первое, что бросится в глаза ведьмаку, это символы связи, начертанные на стене маяка, именно они удерживают призраков на острове.
Ну что же, нашему тихоне-смотрителю очень не повезло, за ним на остров приходит очень опасный вид призрака – покаянник.
Узнав, что за бестия пугает нашего «бедного» смотрителя, можно сразу отправиться в хату к Миккьялю, чтобы поведать ему о его незавидной судьбе. Но мы торопиться не будем. Как известно, покаянник является к людям, совершившим какие-либо злодеяния, а на момент появления призраков на острове был один Миккьяль. Поэтому обязательно обследуем маяк, в котором и найдем причину появления покаянника на острове. Письмо смотрителю маяка
Узнав всю подноготную, отправляемся к Миккьялю и выводим его на чистую воду, тот, разумеется, будет оправдываться, но его судьбу мы решим позже, главное сейчас – прогнать с острова покаянника. В этом нам должен помочь смотритель. Тот посопротивляется, но все же поддастся уговорам, ведь без его участия проклятие снять не удастся. Он должен будет разжечь на маяке огонь, ибо в тумане покаянник непобедим.
Едва ведьмак со смотрителем выйдут из дома, покаянник тут же явится за Миккьялем и, соответственно, за ведьмаком тоже.
Наша задача в бою с покаянником – дождаться, когда загорится огонь на маяке. Поэтому к призраку особо не пристаем, а просто уклоняемся от его атак. Покаяннику надоест весь этот цирк, и он призовет на помощь четырех призраков, а сам спрячется, предоставив своим подчиненным разобраться с ведьмаком. Тут нам очень пригодится знак «Квен», ибо, на мой взгляд, нет ничего гаже, чем толпа призраков, и масло против призраков на меч не забудем намазать. После того, как расправимся с последним призраком, покаянник явится вновь, но уже с заметно уменьшенной полоской здоровья, видимо он призывает подмогу ценой собственных жизненных сил. Ну что же, нам это только на руку, да еще и очень кстати зажегся огонь на маяке. Вот теперь можно атаковать покаянника со всем усердием. В отличие от полуденницы или полуночницы, покаянник практически все время находится в материальной форме, и нанесение ему урона не должно стать проблемой, поэтому знак «Ирден» и бомбу «Лунная пыль» используем по желанию. А вот знак «Квен» пригодится более всего. Во время боя покаянник еще раз призовет себе подмогу из четырех призраков. Отправляем помощников в мир иной, после чего добить покаянника не должно составить труда.
Забираем с поверженного призрака трофей и реликтовый стальной меч «Пепельная руна»*
Как только заберем трофей с покаянника, к нам подойдет Миккьяль и спросит, удалось ли нам снять проклятие.
1. Если мы не нашли письмо на маяке, то и причины появления покаянника на острове мы не знаем, поэтому ведьмак посоветует Миккьялю быть осторожным и распрощается с ним.
2. Если мы узнали причину появления покаянника, прочитав письмо, то придет время решить судьбу смотрителя: можно прогнать его с острова, либо дать ему шанс на исправление, запугав расправой в случае повторения инцидентов с кораблями.
Теперь самое время отправится к Йорунду, который с нетерпением ждет подробностей (если нашли письмо, то ведьмак расскажет о причастности к бедам на Эльдберге смотрителя маяка), а мы в свою очередь с нетерпением ждем награды за выполненную работу:
1. Если у нас уже выполнено побочное задание «Королевский гамбит» (необходимо выполнить побочные задания «Владыка Ундвика» и «Избранник богов»), то получим от Йорунда благодарность на словах и в звонкой монете и отправимся на поиски очередного заказа.
2. Если у нас не активировано побочное задание «Королевский гамбит», то получив от Йорунда награду, на выходе из таверны к нам опять пристанут два ревнителя скеллигских традиций и автоматически активируется побочное задание «Чужой среди чужих».
Рекомендуемый уровень 18
Свое объявление Бьорг вывесил на доске в порту у Каэр Трольде, там его и возьмем. Либо можно сразу обратиться к Бьоргу, который в порту просто достанет фразой «Эй, ведьмак, не ищешь ли работы?», ибо пройти нам придется мимо него не раз, и не два.
Рано или поздно, лодочный мастер добьется внимания ведьмака и тут же вывалит на него весь ворох плохих новостей. Оказывается, местным жителям досаждают утопцы. Всего-навсего утопцы. Плевое дело для ведьмака. По словам Бьорга, эти утопцы зело злобные, нападают в любое время суток даже на воинов.
Информация это оружие не хуже меча, и ее пока еще мало, поэтому необходимо поговорить со свидетелями нападений. Бьорг посоветует нам обратиться к своему ученику Рюрику и к Туве, у которой утопцы убили мужа. Но прежде всего поговорим о вознаграждении.
Можно торговаться: Бьорг стабильно соглашается на 280 крон.
Теперь можно и расспросить свидетелей. Начнем мы с ученика лодочного мастера, благо тот находится совсем рядом с заказчиком. Рюрик поведает нам о смерти своего брата, когда они с лодки вытаскивали ловушки на крабов и о своем чудесном спасении, после того, как утопцы перевернули лодку и Рюрик оказался в воде.
Ну что же, одно место нападения нам уже известно, поэтому можно сразу выдвигаться туда. Или все-таки расспросим еще и Туве. Решаем, что неплохо бы выслушать еще и вдову. Найти ее можно тут же в порту.
Утопцы напали на мужа Туве, когда тот в очередной раз от тоски пришел на скалы Кьераг высматривать лодку сына, который не вернулся с лова. Теперь у нас есть еще одно место, где нападали утопцы.
2. Место нападения утопцев на лодку Рюрика.
Выбираем первое место (1) и исследуем местность, мимоходом уничтожив пару утопцев, мешающих нашему расследованию. У берега находим тело очередной жертвы, от которой за версту несет утопцами.
Идем, а потом и плывем по следу смрадного запаха, ныряем в затопленный туннель и плывем по следам утопцев.
Для того, чтобы проплыть туннель, воздуха должно хватить, однако для страховки можно глотнуть эликсира «Косатка». Преодолев туннель, оказываемся в смердящей пещере. Ил и падаль прямые признаки того, что логово утопцев где-то рядом. По пути уничтожаем тусующихся в пещере утопцев (они будут слоняться прямо в облаке воспламеняющегося газа, поэтому можно закидать их бомбами или поджарить знаком «Игни»). Пройдя еще немного, попадаем в логово.
В логово можно попасть, используя второй путь (2). Оказавшись на месте, замечаем ловушки на крабов, от которых несет все теми же утопцами.
Идем по запаху и попадаем в ту же пещеру, только с другой стороны (в отличие от первого пути, нам не придется плыть под водой) и находим там бедренную кость со следами длинных острых когтей. Странно, такие следы не свойственны утопцам.