Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг

Ах, Туссент! Сказочно-красивый край с лазурным небом, пышной и благоухающей растительностью, и бесконечными виноградниками, благодаря которым туссентские вина славятся по всему миру. Красивейшие пейзажи, переливчатое щебетание птиц, тихое журчание чистейших ручейков, тончайший аромат южных цветов и изысканный вкус «Кот де Блессур» - всё это настраивает на творческий лад. Потому Туссент – это не только край вина, но и край поэтов, художников и музыкантов. То тут, то там можно встретить юношу, поющего серенаду своей избраннице, а совершить подвиг ради возлюбленной – дело настолько обыденное, что является чуть ли не обязательным при ухаживании. Эх, романтика. Как же хочется оказаться в этом рае на земле, особенно после всех ужасов разорённого и утопленного в крови Велена, после негостеприимных островов Скеллиге с их холодом и пронизывающими до костей промозглыми ветрами. К счастью - хвала разработчикам, - возможность оказаться в лучезарном Туссенте у нас с вами непременно появится

Внимание. Возможность очутиться в княжестве Туссент появится в том случае, если у вас установлено платное дополнение «Кровь и вино», а также выполнено задание основного сюжета «Ведьмак 3: Дикая Охота» «Поэт в опале».

Рекомендуемый уровень 34

Скитаясь по веленским землям, ведьмак в конце концов наткнётся на объявление, оставленное на доске рыцарями из Туссента (старыми знакомыми Геральта по книге А. Сапковского «Владычица Озера»). Карта

Отчаявшись найти Геральта на большаках, рыцари оставили свое воззвание чуть ли не на всех досках для объявлений в Велене, и даже практически добрались до Новиграда. После чего они обосновались в деревеньке Дебри (в игре «Поселение каменщиков») в надежде на то, что Белый Волк наткнется их объявление.

Славнейший Среди Ведьмаков никогда не отказывал знакомым в помощи. Для него (по меткому выражению никогда не лезущего за словом в карман Золтана Хивая) спасти чьё-то гузно, подставляя свою шею - дело практически обыденное. А тут такая смиренная просьба, что отказать просто невозможно.

Ожидая ведьмака, рыцари Мильтон де Пейрак-Пейран и Пальмерин де Лонфаль решили взять под свою защиту деревеньку, на которую после ухода реданского гарнизона совершает набеги бандитское отребье. Невзирая на возражения кхметов, рыцари все равно захотят освободить от их от бандитской тирании, и появление в деревеньке ведьмака будет очень кстати.

После обмена любезностями Мильтон и Пальмерин поведают о своём намерении расправиться с бандитской шайкой. И первое, что нам надлежит решить – будем ли помогать рыцарям в заварушке с бандюками или попытаемся отговорить их от конфликта.

«Я помогу вам с бандитами» - драться нам придется с тринадцатью головорезами 35-го уровня. Но прежде чем начнется резня, Пальмерин попробует воззвать к совести бандитов. Разумеется, безрезультатно.

К слову, бойцы из рыцарей никудышные, поэтому со всей сворой ведьмаку придется разбираться самому. Как только бездыханные тела бандитов «украсят» утренний пейзаж, рыцари позовут Геральта в хату, чтобы изложить суть дела, ради которого они столь долгое время разыскивали ведьмака.

«Избавимся от бандитов, вместо них придут другие, ещё хуже» - ведьмак намекнет рыцарям, что в чужой монастырь со своим уставом лучше всего не лезть. На Севере другие обычаи и нравы, отличные от туссентских, посему местные жители сами разберутся с разбойниками. Благородные рыцари повздыхают, но всё же прислушаются к совету Геральта. И раз надобность в схватке с бандитами отпала, то они сразу перейдут к делу и поведают ведьмаку о своем поручении от княгини.

Написанное княжеским церемониймейстером учтивое воззвание будет непривычно слуху ведьмака. Так его о помощи ещё никто не просил, а это значит, что в ведьмачьих услугах княгиня, ой, как нуждается. Но прежде чем принять заказ, как обычно узнаем у рыцарей побольше о Бестии. Ведь кто осведомлен - тот вооружён.

Как окажется, некое чудовище кровожаднейшим образом расправилось с двумя вельможными подданными княгини. И всё бы ничего, но убийства произошли прямо перед рыцарским турниром, на который съехались рыцари со всего света. И если Бестия покусится на жизнь одного из гостей, то скандала не избежать. Однако проблема заключается в том, что Бестия неуловима. Её даже никто толком не разглядел, хотя есть очевидцы, которые мельком видели чудовище. Вот только показания их разнятся, и описывали они Бестию каждый по-разному.

А что же, собственно, с наградой? Ведь это всё-таки как-никак ведьмачий заказ. За решение проблемы с Бестией княгиня пожалует Геральту землю и состояние в золоте, что окажется вполне достойным вознаграждением.

Последствия. Отговорив рыцарей от их благородного поступка, коим являлась помощь местным жителям в устранении угрозы бандитских набегов, вы тем самым обречёте селян на гибель. При последующем посещении деревеньки, вам предстанет картина с казненными за непослушание кхметами.

Рекомендуемый уровень 35

Прибытие в беззаботный Туссент ознаменуется неприятным событием. Игра не позволит нам впиться глазами в дивный пейзаж и сразу даст понять, что легкой прогулки по Туссенту у ведьмака не будет. На мельничном подворье незнакомый рыцарь решит сразиться с великаном, дабы доказать свою любовь к избраннице (в этом весь Туссент). И эта схватка окончилась бы для него плачевно, не подоспей с подмогой Геральт с сотоварищами.

За жизнь и здоровье рыцарей волноваться не стоит. Хоть они и будут довольно часто отхватывать от великана, но убить их монстр не сможет. Толку от этих горе-помощников ведьмаку опять не будет никакого, а вот помешать ему в ближнем бою с великаном – это всегда пожалуйста. Поэтому эффективнее всего воспользоваться секретным способом умерщвления данной тварюги – выстрел из арбалета в глаз (умение «Молниеносные рефлексы» пригодится как никогда).

Если стрела достигнет цели, то для великана это будет смертельным ранением, несмотря на количество оставшегося здоровья. Убив таким образом монстра, вы добавите себе в коллекцию достижение «Давид и Голиаф».

Рыцарем, решившимся ради любимой пойти на подвиг, окажется племянник Пальмерина де Лонфаля Гильом. Он поблагодарит ведьмака за помощь и, узнав, зачем Геральт прибыл в Туссент, сообщит об очередной – уже третьей – жертве Бестии. Тело обнаружил в реке в своих сетях ловец на раков совсем недалеко от корчмы «Куролиск». Мало того, на место страшной находки уже прибыли гвардейцы некоего Дамьена де ла Тура, что для ведьмачьего следствия явление крайне нежелательное, ибо своей солдатской обувкой они затопчут все улики. Посему нужно немедля выдвигаться на берег реки.

Если любопытно, то можно узнать у Гильома о великане, с которым ведьмаку только что пришлось сражаться.

Сопроводить Геральта к месту, где было обнаружено тело, вызовется Мильтон. Пальмерин же на пару с Гильомом отправятся на турнирные поля, кои почтила своим присутствием княгиня Анна-Генриетта, чтобы доложить ей о прибытии ведьмака.

Уже на месте Геральт с Мильтоном гвардейцев не застанут, поэтому только и останется, что осмотреть с помощью ведьмачьего чутья берег реки. Как и предполагал ведьмак, наследили тут гвардейца порядочно.

Придется пойти по их следам – может найдется что-нибудь интересное. Однако для начала найдутся трупоеды, привлеченные на берег реки запахом крови. Лишь после их умерщвления можно будет вернуться к осмотру местности. Находки, обнаруженные на отмели, дадут пищу для размышлений.

Да и тела на берегу реки не окажется. По всей видимости, стражники вытащили труп из сети и куда-то увезли его на лодке. А по качеству клочков одежды, найденных тут же, можно предположить, что жертва была человеком состоятельным.

Опыт подскажет ведьмаку, что неплохо бы ещё поискать какие-нибудь улики под водой, где и найдется довольно примечательный платок с монограммой Д.Л.К. (в иностранных версиях игры DLC, что намекает).

Эта монограмма окажется Мильтону знакомой. По ней он узнает владельца этого платка - граф де ла Круа. Значит, именно он стал третьей жертвой Бестии. В былые времена Мильтон де Пейрак-Пейран и де ла Круа были друзьями, однако их дороги разошлись по причине, которую Мильтон откажется называть. Но сейчас это и не важно. А важно узнать, куда гвардейцы отвезли тело. Мильтон предложит поспрашивать у местных жителей, которые, к слову, пристально наблюдали за всеми действиями ведьмака и рыцаря.

Опрос свидетелей – один из важнейших этапов ведения следствия, посему проследуем вместе с Мильтоном в корчму «Куролиск» - там наверняка найдется тот, кто что-нибудь да видел. Уже внутри питейного заведения двое завсегдатаев корчмы узнают Мильтона и пригласят его вместе с Геральтом к столу.

Представившись и разъяснив завсегдатаям цель своего прибытия в Туссент, настанет пора расспросить их о найденном трупе. Однако на вопрос ответит ловец раков, оказавшийся поблизости. Именно он в своих сетях обнаружил тело, которое было жесточайшим образом расчленено. Как окажется, тело гвардейцы отвезли в имение Корво Бьянко, принадлежавшее разорившемуся барону Росселю. Там труп поместили в подвал на холод для лучшей сохранности.

Как только ловец раков объявит во всеуслышание о местонахождении трупа, одна из посетительниц (довольно загадочная дамочка в плаще с капюшоном, которую можно было приметить среди наблюдающих за возней на берегу реки Геральта и Мильтона) корчмы встанет и выйдет на улицу. Это не ускользнет от внимательного взора ведьмака, однако Мильтон не придаст этому значения. Для него интереснее окажется судьба разорившегося барона и его проданного имения.

Прежде чем идти осматривать тело, можно поинтересоваться у собеседников, что послужило причиной этих убийств. У простого люда, да и у большей части знати на слуху лишь одна версия – это божья кара за грехи, за наплевательское отношение к давним обычаям. И во всем виноваты, разумеется, княгиня, да все чаще отступающие от давних обычаев рыцари.

Мильтон в этот раз за ведьмаком не последует. Его ждут важные обязанности – княгиня назначила Мильтона на роль зайца в игре для придворных и дворян, что устроена в дворцовых садах княжеского замка. Мильтон объяснит ведьмаку, как найти имение Корво Бьянко и распрощается с ним. Карта

Внимание. Не забудьте прочитать о бруксе в бестиарии. Эта информация в ближайшем будущем пригодится, да и опыт, который нам отсыплет игра за это немудрёное действо, лишним не будет.

Попытки Геральта узнать у вампирши о причинах, побудивших её убить стражников, успехом не увенчаются. Брукса запрет решетку, ведущую в подвал, тем самым отрезав ведьмаку путь к отступлению, и набросится на ведьмака, явно не желая выпускать его из погреба живым.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎