Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth игру можно скачать сейчас она с хорошим текстовым переводом и полностью на русском=)
Она и в свое то время была далеко не откровением в мире компьютерных игр. но тематика лавкрвфта она такая. Более того, в том виде, в котором мы эту игру знаем, она намного больше соответствует творениям своего прародителя. Те, кто читал, думаю поймут.
вообще любовь к лавкрафту и его безумию это отдельная нескончаемая тема :)
вот вам, товарищи, хороший обзорчик на игру, если интересно!
Call of Cthulhu: Destiny’s End (рус. Зов Ктулху: Конец судьбы; также известна как Call of Cthulhu: Beyond the Mountains of Madness) — компьютерная игра в жанре survival horror, разработка которой была отменена. Игру разрабатывала британская компания Headfirst Productions, и она должна была стать сиквелом к игре 2005 года Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth.
Уничтоженный правительством в 1928 году загадочный город Иннсмут был оставлен гнить в руинах более 80 лет. Двое главных персонажей, Эмили и Джейкоб, возвращаются в него, чтобы найти правду, раскрывая ужасы прошлого города. Destiny's End скажет новое слово в жанре survival horror, отличаясь инновационым кооперативным геймплеем, в котором двое игроков могут принимать роль одного из главных протагонистов в любое время игры и работать сообща, преодолевая их самые глубокие страхи. Игрокам придётся использовать обоих персонажей, чтобы победить врагов, всё благодаря фантастическим кооперативным комбо-ударам. Имея в наличии смесь ураганного экшена, сражений и исследований, игроки смогут окунуться в мир злобы и ужаса с "Call of Cthulhu: Destiny's End".
Destiny's End должна была выйти в марте 2005 года, но издатель, Hip Interactive, столкнулся с финансовыми проблемами и объявил о банкротстве в декабре 2005 года. Headfirst Productions была закрыта, а разработка игры прекращена.
Эта игра навсегда в моем сердце. Если честно - более чего либо цеплявшего с 2005 года не выходило. Это игра без мультиплеера, но я три раза перепокупал лицензионку когда профакивал диск с игрой.
Вообще творчество Говарда Филлипса - мне нравится. Почитайте "Тварь на пороге" - 9 страниц, но впечатлений гора. А так игра не только на ктулху основана. Дагон, Крысы в стенах, Тень над Инсмутом и другие :)
Баг падения камней можно избежать. Не обязательно пользоваться патчами. Во время бегства не пользуйтесь стрелками вправо влево, или кнопками A и D. Просто идите вперед и лавируйте мышкой.
Р'льех
Мой первый пост на Пикабу - йуху!
Иногда возникает желание поделиться с народом куском контента, а для основного моего бложека этот кусок слишком мал, поэтому буду делиться тут.
Вот вам мой Р'льех - акварель, тушь, месяц неспешного ковыряния
Пробуждение
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, шепчущий в тенях Иннсмута
Или как поиграть в Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth в 2022 году и пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн.
"Ужас — истинный ужас, который парализует разум и оставляет шрамы в виде ночных кошмаров — никогда не исцеляется до конца."
Оставим времена альтернативного СССР 1950-х годов и перенесемся в 1920-е, в небольшой американский портовый город под названием Иннсмут.Я уверен что все прекрасно знают (ведь так?) про этот вымышленный город расположенный в штате Массачусетс, который придумал неподражаемый американский писатель Говард Филлипс Лавкрафт для своего знаменитого произведения в жанре ужасов "Тень над Иннсмутом". Этот город потом упоминался и в нескольких других его работах: "Иннсмутская глина", "Рыбак с Соколиного мыса", "Тварь на пороге" и в некоторых его стихотворениях. Образ старого, постепенно пустеющего городка, насквозь пропахшего гнилью и рыбой, как нельзя лучше подходит для игры в жанре sirvival horror, а литературная основа в виде произведений Г. Ф. Лавкрафта дает простор для полета мысли при создании ее сюжетной части. Все ингредиенты вроде бы на месте - твори!
- Немного об игре:
Хотелось бы начать с того, что сам сеттинг Call of Cthulhu впервые был использован еще в 1980-х годах, в одноименной настольной RPG "Зов Ктулху" (в 2020-м ее перевели для российского рынка), а различные ее издания выходили аж до 2014 года. Но сегодня мы вспоминаем уже компьютерную игру на основе этого сеттинга в немного ином жанре.В марте 2006-го года студия Headfirst Productions выпускает довольно странно реализованную на первый взгляд игру, которую делали аж целых шесть лет - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. 6 сентября 1915 года, Бостон. Детектив Джек Уолтерс прибывает на очередное задание в какой-то старый заброшенный ранее дом, который, по словам коллег, облюбовали члены странного тайного братства "Йит". Помимо этого, детектив узнает, что эти самые члены братства "Йит" знают Джека Уолтерса по имени и просят встречи с ним. Пробравшись в дом, герой находит кабинет с кучей фотографий со своим изображением. За Джеком явно следили. Спустившись в подвал дома, детектив случайно активирует некое странное устройство и последнее, что видит Джек это открывающиеся врата и появившиеся из них неведомые существа. От увиденного Джек буквально теряет рассудок и только через шесть лет выходит из дверей психиатрической лечебницы Аркхэма. Он совершенно не помнит события, произошедшие с ним до 1921-го года. Наш герой устраивается работать частным детективом и получает очередное, обычное на первый взгляд, задание - выяснить детали ограбления одного магазинчика в старом портовом городе Иннсмуте. Временно переехав в горд, детектив начинает свое расследование, но с каждой минутой, проведенной в Иннсмуте, он начинает понимать, что все глубже и глубже погрязает во что-то совершенно безумное и пугающее.Лично мне сам сюжет игры вполне понравился, чего не скажешь о ее технической части :(Вообще, сначала игра вышла на Xbox, а уже через пять месяцев на PC и скорее всего PC версия игры это консольный порт, со всеми вытекающими :)У меня игра часто вылетала и "радовала" различными графическими артефактами (например ромбовидные капли дождя или окутанное непроглядной пеленой небо). Если к этому добавить корявый пиратский перевод, то игра превращалась в настоящую пытку. Мне даже пришлось отложить прохождение игры на некоторое время, пока не появилась нормальная российская локализация и патчи.Существует мнение, что Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth базируется на измененном движке NetImmerse (TES 3: Morrowind), хотя данные везде разнятся. Можно так же найти информацию о том, что NetImmerse использовался в ранних билдах игры, потом Headfirst от этой идеи решила отказаться и посадила игру уже на свой собственный кастомный движок. Этим, кстати, можно объяснить такой срок разработки игры и факт ее переносов.Если не обращать внимание на странные модели персонажей, не менее странную их лицевую анимацию и анимацию движений, в целом игра выдавала весьма подходящую для survival horror картинку. Неплохой дизайн полусгнившего города, с его полуразвалившимися домами и выцветшими вывесками неработающих магазинов и зданий кафе, дополняет общую атмосферу затаившегося во тьме зла и страха неизвестности. Иными словами, разработчикам вполне удалось передать дух произведений Лавкрафта.
Игра представляет из себя смесь FPS и квеста с элементами хоррора. И если с элементами квеста и хоррора у игры проблем нет, то по части FPS наблюдаются некоторые особенности. В игре очень странно реализована механика стрельбы :) Хотя, с другой стороны этот факт придает игре некую свою уникальную изюминку. В любом случае, к этому можно привыкнуть.Очень интересно реализована система физического и ментального здоровья. В игре нет HUD, а вся текущая информация о состоянии героя находится в своеобразном инвентаре, выполненном на манер игр в жанре квеста. Джек может повредить ногу, тогда он будет медленней ходить, а перелом руки будет влиять на точность при стрельбе. Каждый вид повреждения лечится по-своему: бинтами, наложением шин на переломы, противоядием при отравлении. Особая фишка игры это система психического состояния - если Джек будет долго смотреть на трупы или монстров, то его душевное состояние будет ухудшаться. Это проявляется замедлением движений героя, галлюцинациями, нарушением зрения и в конечном итоге может привести к полной потере рассудка или даже самоубийству. В игре есть даже некое подобие стелса. подобие! стелса)))
Все же теперь, благодаря стараниям умельцев, мы наконец сможем почти комфортно поиграть в эту вполне себе неплохую игру, которая максимально постаралась впитать в себя настоящую лавкрафтовскую атмосферу космического ужаса и бесконечного безумия.