Худшие игры в мире (читайте описание).
Давайте поговорим о самых мерзких и отвратительных в плане качества играх. При этом есть ограничения:
1) Худшей игра считается только по более-менее объективным показателям. То есть я не хочу, чтобы в этой теме обсуждались игры, которые кому-то не понравились по причинам "головоломки неинтересные", "предыдущие части были лучше", "очень мало экшена" и т.п. Основные критерии - дырявый сюжет, противоречащий другим частям серии; большое количество багов; неоправданно плохая производительность и прочее.
2) Игра должна иметь фендом. Как минимум по ней должны быть внятная википедия на нескольких языках.
3) У игры должен быть сингл, и не просто для галочки, а как важная составляющая игры.
Например, гульмен сюда не заходит, потому что это чисто высер, над которым все угарают, но никто не играет.
С другой стороны, если Вам не понравились четвёртые герои, и если Вы сможете обосновать их убогость, то пожалуйста.
Итак, мой выбор:
1) Fallout (только первый).
Та самая легенда рпг гейминга, где этих ваших рпг квестов было примерно 4 за всю игру, но это так, на заметку.
Итак, во-первых, в игре дырявый сюжет, хотя бывало и похуже.
Он строится на том, что был дескать исследовательский комплекс, в котором экспериментировали над ВРЭ. Когда упали бомбы, охрана базы узнала об экспериментах, перестреляла всех учёных и свалила с базы. Пока нормально. Но дверь при этом не закрыли и оставили 4 многотонные открытые цистерны, наполненные вирусом ( ). По итогу чуть ли не со всей Америки (утрирую) по каким-то волшебным причинам туда наползли животные в огромном количестве, мутировали и расползлись по всей округе. Вирус при этом не испортился от того, что в нём 30 лет купались твари поганые, и однажды туда угодил и главный злодей части, превратившись в нечто могущественное. Толком сами разрабы не знают, как это было на самом деле, и даже Библия фолаута где-то противоречит сама себе. То ли все монстры в мире с этой базы, то ли некоторые с другой, то ли радиация помогла. В общем, непонятно.
Во-вторых, зашкаливающее количество багов и недоработок во всём, что только есть в игре, а именно:
Общее, механика.
-Перегрузка работает некорректно.
-Некоторые квесты неправильно работают.
-Многие диалоги при повторном разговоре с нпс начинаются с нуля, как будто ты с ним до этого не говорил.
-Бронебойные боеприпасы ничем не отличаются от обычных.
-Дробовики стреляют дробью в точку.
-Оружие, стреляющее очередями некорректно показывает шанс попадания по цели.
-Оружие, стреляющее очередями, расценивает трупы как препятствие, поэтому встав на чью-то тушку, вы будете промахиваться почти всеми выстрелами.
-Криты у аое оружий (огнемёт, взрывчатка) работают только на основной таргет.
-Враги одинаково хорошо стреляют как днём, так и ночью, а главгерой ночью стреляет плохо.
-Очки действия, которые отведены только на движение, не отображаются.
-Шкала очков действия не показывает больше 10 очков действия, при том что обычно их запросто может быть, например, 12.
-При загрузке игры порой автоматически пропускается ход.
-Типичная ситуация при охране каравана: вокруг тебя вперемешку спавнится 5 охранников каравана и 10 рейдеров. Выглядят и те, и другие, абсолютно одинаково.
-Исключительно неудобный инвентарь, в котором чтобы сменить оружие или воспользоваться недавно подобранным ключом, нужно раз 20 прокликать в низ списка предметов.
-При открытии дверей и ящиков игрок вынужден наблюдать долгую и занудную анимацию убирания и доставания оружия.
Технические детали.
-Нет автосохранений, слоты для сохранений сильно ограничены.
-Иногда бьются сейвы и вылетает игра.
-Очень долгие загрузки (здесь я не уверен, потому что в те далёкие времена не играл, но так говорят).
Рубрика "тупой ИИ".
-Если нейтрал случайно задел тебя во время боя, то после этого он вместе со всеми своими тиммейтами становится тебе враждебен.
-Мобы не учитывают возможность задеть своих и с радостью расстреливают всех своих друзей, так и не попадая по главгерою.
-Если один моб блокирует дверной проём своей тушкой, то остальные как правило встают афк, вместо того, чтобы найти позицию, с которой можно стрелять через окна или хотя бы подойти ближе к двери.
-От любых врагов можно убежать без получения урона за счёт бесконечного спама начать бой/закончить бой.
-Иногда нейтралы блокируют дверные проёмы и запирают тебя, остаётся только ждать и надеяться, что через 5 минут он оттуда уйдёт.
Система создания и прокачки персонажа.
-харизма совершенно не нужна и не играет практически никакой роли.
-Сила является наименее полезным атрибутом для милишника (после харизмы).
-Почти половина навыков в игре являются мусором, который ни на что не влияет (например, воровать можно очень легко даже при непрокачанной краже).
-Половина перков дают какие-то странные, ситуативные и ничего не решающие бонусы.
Ну и для такой маленькой игры этого достаточно.
2) STALKER: Чистое небо
Хотя о сталкере по миру знают меньше, чем о Fallout, всё же игра достаточно известная. Недавно я перепрошёл чистую пропатченную версию, и что же я увидел?
Отвратительное оформление границ локаций. Как и ранее, большинство локаций огорожено низеньким гнилым заборчиком с колючей проволокой, но теперь к ним также добавляются невидимые стены. Причём они ограничивают не только территорию локацию, но и, например, различные участки Рыжего леса. В Лиманске и госпитале типичной преградой являются 2 абы как прибитые гнилые доски, не уничтожаемые ни пулемётом, ни взрывчаткой. При этом в щели между ними может пролезть даже Габен, но не главный герой. Да и вообще миллион мест, в которые очевидно можно пролезть, да и ничего плохого от этого бы не случилось, но соре, невидимая стена. Но и это не самое убогое. Догадайтесь, что преграждает путь в Лиманск, в который так хочется попасть? Маленькая речушка шириной метра 4. Есть только маленький подвох. Если коснуться этой речушки, то мгновенно умрёшь. В игре это никак не объясняется, просто обычная радиоактивная водичка ваншотит, и всё тут.
Кривые сюжетные повороты. Тысячи их.
В начале игры делается огромный акцент на выбросы, их влиянии на мир и на главгероя (он может переживать выбросы, при этом любой выброс бафает организм гг, но разрушает его нервную систему. НИКАКОГО отражения этого на дальнейшем прохождении нет. Главгерой просто умирает при попадании под выброс. Если он укрылся, то не происходит ничего. Окружение на выбросы реагирует только тем, что нпс просто исчезают и респавнятся снова после конца выброса. Да и эти самые выбросы сделаны чисто для галочки, времени перед ними дают столько, что можно ползком до ближайшего укрытия дойти, попутно зачистив половину локации.
Свободовцы по причине острой интеллектуальной недостаточности совершенно не интересуются подземными туннелями, расположенными по всей их территории и выходящими на каждый их лагерь. И удивляются, а кто же это такой нас убивает. Плюс стелс наёмники решили по приколу сделать аудиозапись после уничтожения поста и оставить её, чтобы кто-нибудь разгадал их секрет. Какое-то время после нужно захватить три антенны, чтобы, видите ли, просканировать местность , и найти тоннель, по которому наёмники приходят на эту локацию (при том, что этих тоннелей как бы десяток). А то они не знают, где на их квадратном километре территорий есть подземные ходы.
Как приятный бонус: ремонтнику свободы нужны флешки для данных о модификациях винтовок, причём одну из этих флешек тебе даёт командир, а другую местный торгаш (наводка на тайник). Спрашивается, почему они не продали/не дали эти флешки механику сами. Вот не пришёл бы главгерой, так и сидел бы командир с флешкой и никому не давал.
Чтобы перейти ваншотящую речку, оказывается нельзя просто взять и повалить дерево, кинуть доску, перепрыгнуть, взобраться на соседний холм или сделать хотя бы что-то простое и логичное, нужно возиться с какими-то наёмниками, которые попали в какую-то аномалию, транслировать им координаты выхода из аномалии (взявшиеся по сути из ниоткуда), чтобы они пришли с другого берега и опустили мост.
В конце игры ты пытаешься убить Стрелка, стреляя по нему из ЭМ пушки, чтобы после 10 выстрелов у него сломалась пси защита, и он погиб. Разумеется, это же намного проще, чем ваншотнуть его снайперской винтовкой . Ах да, он же неуязвим, точно.
В Лиманске, в который Чистое Небо так отчаянно пытается попасть, и который вроде бы должен быть населён толпами "монолита", на самом деле уже давным-давно кишит бандитами и военными (вообще лол какой-то, ни о каких военных операциях инфы не было, просто нужно было оправдать появление в дальнейшем босса-вертолёта ), каждый занял себе домик и просто сидит там.
И чуть не забыл, в начале игры командир Чистого Неба говорит "мы не воины, а учёные, поэтому шансов против бандитов у нас мало", но через 5 дней игры эти "учёные-не воины" разрозненными группами пробиваются в Лиманск через огромное количество пулемётных гнёзд, бандитов и монолитовцев даже без участия главгероя, прорываются через госпиталь, во всю стреляя из РПГ, а после на ЧАЭС держат легионы "монолита".
"Шикарные" квесты
Во-первых, квесты в этой игре следуют в чётком порядке. Нельзя на Агропроме помочь долговцу найти его КПК, пока ты не помог на Кордоне сталкеру найти его счастливый детектор. Невероятная логика.
Во-вторых, квесты на поиски инфы о модификации в твоём КПК выглядят как 15 абсолютно одинаковых строк. Я понятия не имею, какие модификации кому нужны и какие модификации я ещё не могу сделать (ну ок, на каждом ремонтники написана РОВНО ОДНА модификация из трёх, которых ему не хватает). Есть сломанный квест на поиск инфы для модификации, найти которую нельзя.
Сюда же запишем упоротый квест "найти танковый пулемёт", которые сдаётся за 7к рублей. При этом сам пулемёт можно продать по номиналу за 70к. Гениально.
В-третьих, нельзя не упомянуть квест "защитить учёных на Янтаре", где каждые 5 минут на бункер нападают 10 абсолютно идентичных по внешности бородатых зомби и они так и будут спавниться, пока всех не перебьют.
И, как водится, длинная спискота багов и недоработок.
-День и ночь меняются рандомно независимо от времени и меняются при загрузке игры.
-С какого-то момента выбросы начинают происходить каждые 20 минут при каждой второй смене локации.
-При выбросе нпс просто таинственным образом исчезают, а после окончания возвращаются из обливиона обратно в зону.
-При модификации оружия нет никаких меток, показывающих, что одни модификации исключают другие. Узнать, что эту модификацию техник сделать не сможет, можно только когда ты прокачал всё, что предшествует ей.
-1 патрон и 60 патронов продаются и покупаются по одинаковой цене.
-Живучесть противников рандомна и нелогична, например, кабан умирает с одного выстрела из дробовика, а вот военный почему-то только с трёх.
-Точность стрельбы некоторых противников (зомби и наёмников) многократно превосходит возможности оружия, из которого они стреляют (по крайней мере на максимальной сложности).
-Враги тупо спавнятся легионами, иногда даже прямо перед тобой. Зачищаешь базу противника, а через 5 минут там снова 20 человек.
-Сейвы бьются, игра вылетает, а в Рыжем Лесу даже на постоянной основе, кайф.
-Некоторые оружия не подлежат модификации, просто потому что (например, частично прогрейженный винтарь от Лесника и танковый пулемёт).
-Пистолетам можно прокачать уменьшение отдачи, при том что этой самой отдачи у них толком нет.
-Сообщения от сталкеров в стиле "хах, чпокнули лалок" всплывающие после любого чиха любого нпс на карте; и всё бы ничего, но эта мерзость озвучена и никак не отключается.
-Каждый раз при уничтожении базы бандитов командир сталкеров толкает долгую и занудную речь "этот день войдёт в историю. ", а через 5 минут орёт "бандиты снова заполнили всю свалку. ". Я понимаю, при первой зачистке это звучит классно и воодушевляюще, но после 5-го раза задаёшься вопросом, а эту игру хотя бы раз проходили до тебя, чтобы отловить баги?
-В минигре "стрельба по воронам" убийство вороны часто не засчитывается. В той же миниигре стоит абсурдно сложная опция "игра на рекорд", в которой уже после двух суток игрового времени для победы нужно убивать 100500 ворон в секунду.
-Огромные коллижн боксы у нпс, которыми они загораживают проходы и выталкивают тебя из-за укрытия.
-Стрелок при загрузке может провалиться под теплотрассу и встать афк.
-Попадания по стрелку из ЭМ пушки через раз не засчитываются.
-При загрузке игры в аномалиях подсвечиваются находящиеся там артефакты.
-При загрузке у сталкеров в лагерях порой начинаются припадки, и они начинают бегать из стороны в сторону, угрожая небу и земле автоматами.
-В Лиманске и госпитале пулемётчики и снайперы неуязвимы (при этом отчётливо видны и простреливаются), пока ты не выполнишь квест в стиле "пройти 5 метров вперёд"; но даже это разрабы не смогли сделать правильно, и при загрузке такие персонажи порой становятся смертными.
-Трупы убитых сталкеров очень быстро деспавнятся, поэтому зачастую обобрать убитых невозможно, с другой стороны, выпавшее оружие не деспавнится, поэтому земля на ключевых точках устлана толстым слоем автоматов.
-Некорректные описания артефактов; например, артефакт может по номиналу давать +3% защиты от псиактивности. На практике два таких дают практически полную неуязвимость.
-Неудобный интерфейс, в котором статы предмета можно посмотреть, только наведя на предмет мышь и подождав полчаса, пока всплывёт окошко.
-В бою на чужой базе твоё оружие время от времени убирается само по себе.
-Упоротая ценовая политика на услуги проводников; пройти 500 метров стоит 50 рублей, а пройти 500 метров с переходом на другую локацию стоит 800 рублей при абсолютно такой же экономии времени.
-Перед выбросом указывается время до начала в секундах, на самом деле это не секунды, а игровые минуты, что примерно равно 5 секундам (точно не помню).
-Описания тайников гласят что-то в стиле "спрятал ценный хабар, потом заберу". На практике в таких обычно лежат 2 аптечки и бинт или автомат вроде тех, что в количестве 20 штук лежат на земле.
Возможно, тупейший ИИ за историю человечества.
-Постоянно стреляют в трупы сталкеров, при этом очень часто попадают в своих товарищей или главгероя.
-После окончания боя иногда ложатся на землю и начинают палить непонятно куда.
-В бою враги иногда забывают о твоём присутствии, прекращают бой и идут куда-то в сторону.
-Враги никак не реагируют на смерть товарищей, если те были убиты из оружия с глушителем.
-Некоторые противника часто в принципе игнорируют враждебных существ. Например, 2 долговца убили всех именных нпс на базе бандитов, рядовые бандиты при этом спокойно стояли афк.
-При броске гранаты нпс озвучивает всему миру своё желание кинуть лимончик, встаёт в странную позу и деревянной анимацией кидает гранату идеально точно в ноги главному герою (если она не врежется в дверной косяк).
Куратор технического раздела
25 Aug 2017 в 21:12 #2
25 Aug 2017 в 21:12 #3
Ты хотел сказать давайте поговорим о шедеврах?
25 Aug 2017 в 21:12 #4
Что в сталкере что в фолауте сюжет вторичен
На первое место выдвигается атмосфера
А сюжет и там и там довольно хреновый, как мнение @mm Dufa о телефонах
25 Aug 2017 в 21:14 #5
А сюжет и там и там довольно хреновый
Да норм там сюжет как минимум в фалыче.
25 Aug 2017 в 21:14 #6
Гульмэн, можешь на слово поверить
25 Aug 2017 в 21:16 #7
На первое место выдвигается атмосфера
Должен признаться, ощутил атмосферу call of duty, играя в чистое небо и уничтожая десятка респавнящихся сталкеров.
25 Aug 2017 в 21:16 #8
Да норм там сюжет как минимум в фалыче.
Там сюжет настолько так себе что 99% игроков забивают на него и отправляются исследовать мир
В скайриме сюжет тоже так себе, основной упор там на исследование мира и вытекающие из него вещи
25 Aug 2017 в 21:18 #9
А если из популярных, то мне кажется - это Обла (ТЕС4)Ее не боготворят как Мору, она не так долго жила как СкайримДа и когда играешь - идет она сложнее, нежели Морровинд или Скайрим, не заставляет она в себя играть крч
25 Aug 2017 в 21:19 #10
Там сюжет настолько так себе что 99% игроков забивают на него и отправляются исследовать мир
В скайриме сюжет тоже так себе, основной упор там на исследование мира и вытекающие из него вещи
Ну это рпг как бы, там всегда так как бы.
25 Aug 2017 в 21:19 #11
Разумеется, тему читают слабаки, настоящие успешные бизнесмены сначала пишут.
Гульмэн, можешь на слово поверить
"2) Игра должна иметь фендом. Как минимум по ней должны быть внятная википедия на нескольких языках."
дота 2 худшая игра
"3) У игры должен быть сингл, и не просто для галочки, а как важная составляющая игры."
А если из популярных, то мне кажется - это Обла (ТЕС4)Ее не боготворят как Мору, она не так долго жила как СкайримДа и когда играешь - идет она сложнее, нежели Морровинд или Скайрим, не заставляет она в себя играть крч
"1) Худшей игра считается только по более-менее объективным показателям. То есть я не хочу, чтобы в этой теме обсуждались игры, которые кому-то не понравились по причинам "головоломки неинтересные", "предыдущие части были лучше", "очень мало экшена" и т.п. Основные критерии - дырявый сюжет, противоречащий другим частям серии; большое количество багов; неоправданно плохая производительность и прочее."
25 Aug 2017 в 21:25 #12
как вы задрали со своими 1и2 фаллауами, они старые умерли, забудьте о них
25 Aug 2017 в 21:26 #13
Все кал оф дути вышедшие после МВ2(шедевра), ничего нового и интересного, тупа порочат честь всей серии
25 Aug 2017 в 21:34 #14
Ведьмак 2, абсолютно неиграбельный кал. Начиная с детского сюжета, заканчивая непомерной сложностью игры как для рпг.
25 Aug 2017 в 21:36 #15
За последнее лет 5 из AAA- ME Andromeda, худшего высера пока нет.
Модератор основного раздела
25 Aug 2017 в 21:41 #16
1) Fallout (только первый).
После этого дальше не читал и вам не советую.
25 Aug 2017 в 21:44 #17
Прочитал 1 пункт, понял, что чел играл на кривой пиратке, еще небось на 10 винде, и поэтому у него ничего не работало и поэтому решил принизить игру, и дальше не читал.
UPD. Забайтился на сталкер. Опять таки кривая пиратка. У меня ничего из перечисленного тобою в списке не наблюдалось.
25 Aug 2017 в 21:46 #18
Третий Макс Пейн - тот ещё высер.
25 Aug 2017 в 21:48 #19
Давайте поговорим о самых мерзких и отвратительных в плане качества играх. При этом есть ограничения:
1) Худшей игра считается только по более-менее объективным показателям. То есть я не хочу, чтобы в этой теме обсуждались игры, которые кому-то не понравились по причинам "головоломки неинтересные", "предыдущие части были лучше", "очень мало экшена" и т.п. Основные критерии - дырявый сюжет, противоречащий другим частям серии; большое количество багов; неоправданно плохая производительность и прочее.
2) Игра должна иметь фендом. Как минимум по ней должны быть внятная википедия на нескольких языках.
3) У игры должен быть сингл, и не просто для галочки, а как важная составляющая игры.
Например, гульмен сюда не заходит, потому что это чисто высер, над которым все угарают, но никто не играет.
С другой стороны, если Вам не понравились четвёртые герои, и если Вы сможете обосновать их убогость, то пожалуйста.
Итак, мой выбор:
1) Fallout (только первый).
Та самая легенда рпг гейминга, где этих ваших рпг квестов было примерно 4 за всю игру, но это так, на заметку.
Итак, во-первых, в игре дырявый сюжет, хотя бывало и похуже.
Он строится на том, что был дескать исследовательский комплекс, в котором экспериментировали над ВРЭ. Когда упали бомбы, охрана базы узнала об экспериментах, перестреляла всех учёных и свалила с базы. Пока нормально. Но дверь при этом не закрыли и оставили 4 многотонные открытые цистерны, наполненные вирусом ( ). По итогу чуть ли не со всей Америки (утрирую) по каким-то волшебным причинам туда наползли животные в огромном количестве, мутировали и расползлись по всей округе. Вирус при этом не испортился от того, что в нём 30 лет купались твари поганые, и однажды туда угодил и главный злодей части, превратившись в нечто могущественное. Толком сами разрабы не знают, как это было на самом деле, и даже Библия фолаута где-то противоречит сама себе. То ли все монстры в мире с этой базы, то ли некоторые с другой, то ли радиация помогла. В общем, непонятно.
Во-вторых, зашкаливающее количество багов и недоработок во всём, что только есть в игре, а именно:
Общее, механика.
-Перегрузка работает некорректно.
-Некоторые квесты неправильно работают.
-Многие диалоги при повторном разговоре с нпс начинаются с нуля, как будто ты с ним до этого не говорил.
-Бронебойные боеприпасы ничем не отличаются от обычных.
-Дробовики стреляют дробью в точку.
-Оружие, стреляющее очередями некорректно показывает шанс попадания по цели.
-Оружие, стреляющее очередями, расценивает трупы как препятствие, поэтому встав на чью-то тушку, вы будете промахиваться почти всеми выстрелами.
-Криты у аое оружий (огнемёт, взрывчатка) работают только на основной таргет.
-Враги одинаково хорошо стреляют как днём, так и ночью, а главгерой ночью стреляет плохо.
-Очки действия, которые отведены только на движение, не отображаются.
-Шкала очков действия не показывает больше 10 очков действия, при том что обычно их запросто может быть, например, 12.
-При загрузке игры порой автоматически пропускается ход.
-Типичная ситуация при охране каравана: вокруг тебя вперемешку спавнится 5 охранников каравана и 10 рейдеров. Выглядят и те, и другие, абсолютно одинаково.
-Исключительно неудобный инвентарь, в котором чтобы сменить оружие или воспользоваться недавно подобранным ключом, нужно раз 20 прокликать в низ списка предметов.
-При открытии дверей и ящиков игрок вынужден наблюдать долгую и занудную анимацию убирания и доставания оружия.
Технические детали.
-Нет автосохранений, слоты для сохранений сильно ограничены.
-Иногда бьются сейвы и вылетает игра.
-Очень долгие загрузки (здесь я не уверен, потому что в те далёкие времена не играл, но так говорят).
Рубрика "тупой ИИ".
-Если нейтрал случайно задел тебя во время боя, то после этого он вместе со всеми своими тиммейтами становится тебе враждебен.
-Мобы не учитывают возможность задеть своих и с радостью расстреливают всех своих друзей, так и не попадая по главгерою.
-Если один моб блокирует дверной проём своей тушкой, то остальные как правило встают афк, вместо того, чтобы найти позицию, с которой можно стрелять через окна или хотя бы подойти ближе к двери.
-От любых врагов можно убежать без получения урона за счёт бесконечного спама начать бой/закончить бой.
-Иногда нейтралы блокируют дверные проёмы и запирают тебя, остаётся только ждать и надеяться, что через 5 минут он оттуда уйдёт.
Система создания и прокачки персонажа.
-харизма совершенно не нужна и не играет практически никакой роли.
-Сила является наименее полезным атрибутом для милишника (после харизмы).
-Почти половина навыков в игре являются мусором, который ни на что не влияет (например, воровать можно очень легко даже при непрокачанной краже).
-Половина перков дают какие-то странные, ситуативные и ничего не решающие бонусы.
Ну и для такой маленькой игры этого достаточно.
2) STALKER: Чистое небо
Хотя о сталкере по миру знают меньше, чем о Fallout, всё же игра достаточно известная. Недавно я перепрошёл чистую пропатченную версию, и что же я увидел?
Отвратительное оформление границ локаций. Как и ранее, большинство локаций огорожено низеньким гнилым заборчиком с колючей проволокой, но теперь к ним также добавляются невидимые стены. Причём они ограничивают не только территорию локацию, но и, например, различные участки Рыжего леса. В Лиманске и госпитале типичной преградой являются 2 абы как прибитые гнилые доски, не уничтожаемые ни пулемётом, ни взрывчаткой. При этом в щели между ними может пролезть даже Габен, но не главный герой. Да и вообще миллион мест, в которые очевидно можно пролезть, да и ничего плохого от этого бы не случилось, но соре, невидимая стена. Но и это не самое убогое. Догадайтесь, что преграждает путь в Лиманск, в который так хочется попасть? Маленькая речушка шириной метра 4. Есть только маленький подвох. Если коснуться этой речушки, то мгновенно умрёшь. В игре это никак не объясняется, просто обычная радиоактивная водичка ваншотит, и всё тут.
Кривые сюжетные повороты. Тысячи их.
В начале игры делается огромный акцент на выбросы, их влиянии на мир и на главгероя (он может переживать выбросы, при этом любой выброс бафает организм гг, но разрушает его нервную систему. НИКАКОГО отражения этого на дальнейшем прохождении нет. Главгерой просто умирает при попадании под выброс. Если он укрылся, то не происходит ничего. Окружение на выбросы реагирует только тем, что нпс просто исчезают и респавнятся снова после конца выброса. Да и эти самые выбросы сделаны чисто для галочки, времени перед ними дают столько, что можно ползком до ближайшего укрытия дойти, попутно зачистив половину локации.
Свободовцы по причине острой интеллектуальной недостаточности совершенно не интересуются подземными туннелями, расположенными по всей их территории и выходящими на каждый их лагерь. И удивляются, а кто же это такой нас убивает. Плюс стелс наёмники решили по приколу сделать аудиозапись после уничтожения поста и оставить её, чтобы кто-нибудь разгадал их секрет. Какое-то время после нужно захватить три антенны, чтобы, видите ли, просканировать местность , и найти тоннель, по которому наёмники приходят на эту локацию (при том, что этих тоннелей как бы десяток). А то они не знают, где на их квадратном километре территорий есть подземные ходы.
Как приятный бонус: ремонтнику свободы нужны флешки для данных о модификациях винтовок, причём одну из этих флешек тебе даёт командир, а другую местный торгаш (наводка на тайник). Спрашивается, почему они не продали/не дали эти флешки механику сами. Вот не пришёл бы главгерой, так и сидел бы командир с флешкой и никому не давал.
Чтобы перейти ваншотящую речку, оказывается нельзя просто взять и повалить дерево, кинуть доску, перепрыгнуть, взобраться на соседний холм или сделать хотя бы что-то простое и логичное, нужно возиться с какими-то наёмниками, которые попали в какую-то аномалию, транслировать им координаты выхода из аномалии (взявшиеся по сути из ниоткуда), чтобы они пришли с другого берега и опустили мост.
В конце игры ты пытаешься убить Стрелка, стреляя по нему из ЭМ пушки, чтобы после 10 выстрелов у него сломалась пси защита, и он погиб. Разумеется, это же намного проще, чем ваншотнуть его снайперской винтовкой . Ах да, он же неуязвим, точно.
В Лиманске, в который Чистое Небо так отчаянно пытается попасть, и который вроде бы должен быть населён толпами "монолита", на самом деле уже давным-давно кишит бандитами и военными (вообще лол какой-то, ни о каких военных операциях инфы не было, просто нужно было оправдать появление в дальнейшем босса-вертолёта ), каждый занял себе домик и просто сидит там.
И чуть не забыл, в начале игры командир Чистого Неба говорит "мы не воины, а учёные, поэтому шансов против бандитов у нас мало", но через 5 дней игры эти "учёные-не воины" разрозненными группами пробиваются в Лиманск через огромное количество пулемётных гнёзд, бандитов и монолитовцев даже без участия главгероя, прорываются через госпиталь, во всю стреляя из РПГ, а после на ЧАЭС держат легионы "монолита".
"Шикарные" квесты
Во-первых, квесты в этой игре следуют в чётком порядке. Нельзя на Агропроме помочь долговцу найти его КПК, пока ты не помог на Кордоне сталкеру найти его счастливый детектор. Невероятная логика.
Во-вторых, квесты на поиски инфы о модификации в твоём КПК выглядят как 15 абсолютно одинаковых строк. Я понятия не имею, какие модификации кому нужны и какие модификации я ещё не могу сделать (ну ок, на каждом ремонтники написана РОВНО ОДНА модификация из трёх, которых ему не хватает). Есть сломанный квест на поиск инфы для модификации, найти которую нельзя.
Сюда же запишем упоротый квест "найти танковый пулемёт", которые сдаётся за 7к рублей. При этом сам пулемёт можно продать по номиналу за 70к. Гениально.
В-третьих, нельзя не упомянуть квест "защитить учёных на Янтаре", где каждые 5 минут на бункер нападают 10 абсолютно идентичных по внешности бородатых зомби и они так и будут спавниться, пока всех не перебьют.
И, как водится, длинная спискота багов и недоработок.
-День и ночь меняются рандомно независимо от времени и меняются при загрузке игры.
-С какого-то момента выбросы начинают происходить каждые 20 минут при каждой второй смене локации.
-При выбросе нпс просто таинственным образом исчезают, а после окончания возвращаются из обливиона обратно в зону.
-При модификации оружия нет никаких меток, показывающих, что одни модификации исключают другие. Узнать, что эту модификацию техник сделать не сможет, можно только когда ты прокачал всё, что предшествует ей.
-1 патрон и 60 патронов продаются и покупаются по одинаковой цене.
-Живучесть противников рандомна и нелогична, например, кабан умирает с одного выстрела из дробовика, а вот военный почему-то только с трёх.
-Точность стрельбы некоторых противников (зомби и наёмников) многократно превосходит возможности оружия, из которого они стреляют (по крайней мере на максимальной сложности).
-Враги тупо спавнятся легионами, иногда даже прямо перед тобой. Зачищаешь базу противника, а через 5 минут там снова 20 человек.
-Сейвы бьются, игра вылетает, а в Рыжем Лесу даже на постоянной основе, кайф.
-Некоторые оружия не подлежат модификации, просто потому что (например, частично прогрейженный винтарь от Лесника и танковый пулемёт).
-Пистолетам можно прокачать уменьшение отдачи, при том что этой самой отдачи у них толком нет.
-Сообщения от сталкеров в стиле "хах, чпокнули лалок" всплывающие после любого чиха любого нпс на карте; и всё бы ничего, но эта мерзость озвучена и никак не отключается.
-Каждый раз при уничтожении базы бандитов командир сталкеров толкает долгую и занудную речь "этот день войдёт в историю. ", а через 5 минут орёт "бандиты снова заполнили всю свалку. ". Я понимаю, при первой зачистке это звучит классно и воодушевляюще, но после 5-го раза задаёшься вопросом, а эту игру хотя бы раз проходили до тебя, чтобы отловить баги?
-В минигре "стрельба по воронам" убийство вороны часто не засчитывается. В той же миниигре стоит абсурдно сложная опция "игра на рекорд", в которой уже после двух суток игрового времени для победы нужно убивать 100500 ворон в секунду.
-Огромные коллижн боксы у нпс, которыми они загораживают проходы и выталкивают тебя из-за укрытия.
-Стрелок при загрузке может провалиться под теплотрассу и встать афк.
-Попадания по стрелку из ЭМ пушки через раз не засчитываются.
-При загрузке игры в аномалиях подсвечиваются находящиеся там артефакты.
-При загрузке у сталкеров в лагерях порой начинаются припадки, и они начинают бегать из стороны в сторону, угрожая небу и земле автоматами.
-В Лиманске и госпитале пулемётчики и снайперы неуязвимы (при этом отчётливо видны и простреливаются), пока ты не выполнишь квест в стиле "пройти 5 метров вперёд"; но даже это разрабы не смогли сделать правильно, и при загрузке такие персонажи порой становятся смертными.
-Трупы убитых сталкеров очень быстро деспавнятся, поэтому зачастую обобрать убитых невозможно, с другой стороны, выпавшее оружие не деспавнится, поэтому земля на ключевых точках устлана толстым слоем автоматов.
-Некорректные описания артефактов; например, артефакт может по номиналу давать +3% защиты от псиактивности. На практике два таких дают практически полную неуязвимость.
-Неудобный интерфейс, в котором статы предмета можно посмотреть, только наведя на предмет мышь и подождав полчаса, пока всплывёт окошко.
-В бою на чужой базе твоё оружие время от времени убирается само по себе.
-Упоротая ценовая политика на услуги проводников; пройти 500 метров стоит 50 рублей, а пройти 500 метров с переходом на другую локацию стоит 800 рублей при абсолютно такой же экономии времени.
-Перед выбросом указывается время до начала в секундах, на самом деле это не секунды, а игровые минуты, что примерно равно 5 секундам (точно не помню).
-Описания тайников гласят что-то в стиле "спрятал ценный хабар, потом заберу". На практике в таких обычно лежат 2 аптечки и бинт или автомат вроде тех, что в количестве 20 штук лежат на земле.
Возможно, тупейший ИИ за историю человечества.
-Постоянно стреляют в трупы сталкеров, при этом очень часто попадают в своих товарищей или главгероя.
-После окончания боя иногда ложатся на землю и начинают палить непонятно куда.
-В бою враги иногда забывают о твоём присутствии, прекращают бой и идут куда-то в сторону.
-Враги никак не реагируют на смерть товарищей, если те были убиты из оружия с глушителем.
-Некоторые противника часто в принципе игнорируют враждебных существ. Например, 2 долговца убили всех именных нпс на базе бандитов, рядовые бандиты при этом спокойно стояли афк.
-При броске гранаты нпс озвучивает всему миру своё желание кинуть лимончик, встаёт в странную позу и деревянной анимацией кидает гранату идеально точно в ноги главному герою (если она не врежется в дверной косяк).
найс попытка разжечь пуканы, но сталкер рили кусок переоценненого говна к первому фолачу тоже можно прикопаться, но вот он очень многое дал жанру, так что отлетаешь лишь на половину