Эксклюзивные нововведения (Bedrock Edition)

Эксклюзивные нововведения (Bedrock Edition)

В этой статье описаны эксклюзивные нововведения для Bedrock Edition.

Содержание

Основные [ ]

  • Используются для изменения игры.
    • Наборы параметров используются, чтобы добавлять/изменять сущностей, поведение мобов, лут, экипировку мобов, условия спауна сущностей, предметы, блоки, рецепты и биомы. используются так же, как и в Java Edition. Они могут быть использованы, чтобы изменять/добавлять модели сущностей и добавлять новые частицы, но не могут быть использованы, чтобы изменять модели блоков.
      • Не могут быть переключены во время игры.
      • Есть два типа выбора блока: подсветка блока и чёрный контур.
      • Два UI: карманный и классический.
      • Может быть изменён наборами ресурсов.
      • Опция Education Edition из Chemistry Update.
      • Майнкойны
      • Творчество Официального Сообщества
      • Имеют внешние пиксели на модели скина.
      • Разрешение поддерживает до 128x128 пикселей.
      • Доступные наборы скинов:
      • Используется для настройки скина.
        • Позволяет игроку персонализировать своего персонажа, в том числе изменять глаза, рот, стиль и цвет волос, цвет кожи, размер и форму тела.
        • Имеется более 100 бесплатных предметов для редактирования персонажа. Пользователи также смогут создавать свои платные предметы.
        • Некоторые из частиц имеют другое имя по сравнению с Java Edition.
        • Эксклюзивные частицы:
          • none
          • terrain
          • trackingemitter
          • Эксклюзивные звуки прыжка на блоках.
          • Эксклюзивные звуки перечислены в Bedrock Edition sound_definitions.json.

          Игровая механика [ ]

          • «Пронзатель»
            • Дополнительный урон распространяется на всех мобов под водой или во время дождя.
            • «Пронзающая стрела» уровня V или выше заставляет стрелы проходить сквозь поражённых сущностей, а не застревать в них.
            • Может нанести несколько ударов.
            • «Острота» добавляет 1.25 единиц урона для каждого уровня.
            • Получаемый урон зависит только от количества очков защиты.
              • Каждая единица брони дает 4 % снижения урона.
              • В джунглях нельзя поймать тропическую рыбу и иглобрюха.
              • Могут спауниться в равнине, пустыне, саванне, тайге, мегатайге и снежной тайге.
              • На лёгком уровне сложности, патрули могут спауниться только при уровне света ниже 8, на нормальном и сложном уровнях сложности они могут спауниться при любой освещённости.
              • На лёгком и нормальном уровнях сложности, обитатели всегда разбойники, когда на сложном, 20 % обитателей будут поборниками.
              • Спаунятся после 5 дней игры с повторяющейся задержкой от 5 до 6 минут с шансом 20 %.
              • Если деревня больше не классифицируется как деревня (все жители деревни умерли или все кровати разрушены), находящиеся поблизости игроки получат клеймо беды.
              • Количество обитателей, которые появляются на волну, отличается от Java Edition.
              • Капитаны набега не используются (не могут спауниться).
              • Полоса набега розовая, а не красная.
              • Колокол звонит автоматически, когда полоса набега заполняется.
                • Всплывающее окно покажет анимацию, похожую на тотем бессмертия.
                • Уровень всегда I, вне зависимости от волн, побежденных в рейдах.
                • Отсутствие празднования жителей и подарка.
                • Всплывающее окно покажет анимацию, похожую на тотем бессмертия.
                • Уровень не увеличивается при убийстве капитанов набега.
                • Эффект более высокого уровня не добавляет дополнительных волн в рейды.
                • Графика более яркая и плавная, чем в Java Edition и Legacy Console Edition. мобы испускают большие частицы с анимацией огня.
                • 2D-предметы даже при детальном профиле графики(только до 1.16).
                • На закате и восходе солнца освещение становится розовым.
                • Полублоки, ступени, и грядка не перекрывают свет.
                • Другая анимация удушья.
                • Другая анимация входа в портал Нижнего мира.
                • Другая анимация горения игрока.
                • Другая анимация текущей лавы.
                • Анимация кормления животных.
                • Некоторые мобы имеют только эксклюзивную анимацию атаки.

                Сплэши [ ]

                Генерация мира [ ]

                • Слои терракоты генерируются случайно, даже если используется тот же код генерации мира.
                • Пассивные мобы могут спауниться в эродированных столовых горах.
                • Может генерироваться на каменном берегу на высокой альтитуде.
                • Коралловая кора включает андезит, гранит, диорит, мертвый коралловый вентилятор и блок.
                • Использует структурный блок для генерации.
                • Если он создается в овраге или реке, пол храма будет заменен нижней частью земли в овраге или реке, а не только в одном блоке от TNT.
                • Если сгенерирован в полосатых землях, имеет очень высокий фундамент до слоя коренной породы.
                • Поверхность полностью заморожена.
                • Неиспользуемый биом, который выглядит также, как замёрзший океан, но без айсбергов и кролики могут спауниться.
                • Трава и листья зелёные.
                • Может пойти дождь.
                • Здесь не спаунится монстров кроме зимогоров и скелетов.
                  • Осады зомби могут появляться, и спаунеры всё ещё могут спаунить монстров.
                  • Генерируются с X/Z: ±12,550,821, также, как в Beta 1.8 на Java Edition.
                    • Но далёкие земли Bedrock Edition генерируют другие структуры и биомы.
                    • Игроки за водой телепортируются в Пустоту.
                    • Начинают генерироваться на X/Z: ±16,777,216 и продолжают до ограничений игры.
                    • Местность будет океаном с очень глубокой водой до коренной породы.
                    • Структуры продолжают генерироваться, но с высоким основанием.
                      • Исключениями являются: колодцы, лесные особняки, сокровищницы и шахты. генерируются на уровне коренной породы.

                      Далёкие земли в Bedrock Edition

                      Угловые Далёкие земли в Bedrock Edition

                      Крайние Далёкие земли Края в Bedrock Edition

                      Угловые Далёкие земли Края в Bedrock Edition

                      • Генерируются натурально в болотах.
                      • Генерируются с плотным льдом вместо обычного.
                      • 2 колодца могут часто генерироваться в одном чанке.
                      • Конечный мир размера 256×128×256. сжаты, чтобы в мир вместилось больше биомов.
                      • Генерируются с границей из невидимой коренной породы. , колодцы и клады являются единственными постройками, которые могут генерироваться в этом мире.
                      • С 1.13.0.9 деревни всегда спаунятся заражёнными зомби.
                      • Высокая трава и большие папоротники генерируются реже.
                      • Могут быть продолжены нажатием кнопки «Сделать бесконечным». не может быть активирован. не может быть активирован.
                      • Нижний мир и Край доступны только через отдельные блоки порталов.
                      • Нижний мир и Край ограничены размером 256×128×256.
                        • Край генерирует только центральный остров, а иногда портал Края не генерируется, и дракон Края иногда застревает на границе. Врата Края также не работают.
                        • Тюремная комната не генерирует железную дверь и каменную кнопку.
                        • Количество крепостей случайное, вместо 128.
                          • 3 крепости генерируются в кольце, центрированном в координатах 0;0, а остальные генерируются случайно.
                          • Называется Плоский.
                          • Только Классический шаблон.
                            • Может быть настроен через стороннее ПО.
                            • Равнинные кожевенные заводы генерируют только один котел.
                            • Бочки в деревне у рыбака пусты.
                            • Деревенский рыбак генерирует меньше бочек, чем в Java Edition.
                            • Таёжный оружейник не спаунит стойки для брони.
                            • У равнинного рыбака генерируются верстаки.
                            • Лут сундуков в таёжных домах различается.
                            • Могут генерироваться в таёжных холмах, снежной тайге, холмах снежной тайги, и подсолнечных равнинах.
                            • Котёл заполнен на 1 ⁄3 до 2 ⁄3 случайным зельем.
                            • Может генерироваться в болотных холмах.
                            • Может генерироваться с высоким фундаментом.
                            • Если сгенерирован в воздухе, адский камень генерируется, как часть структуры, даже в Верхнем мире.
                            • Только 4,294,967,296 возможных зёрен могут быть использованы, в отличие от 18.4 квинтиллионов (2 64 ) возможных зёрен из Java Edition и Legacy Console Edition.
                            • Использует 32-х битный вариант Вихря Мерсенна для генерации зёрен вместо 64-х битного.

                            Блоки [ ]

                            • Технический блок обновления с текстурой земли и надписью «Update!»
                              • Существует в двух вариантах, разница лишь в порядке размещения «Upd» и «ate!» на текстуре.
                              • Ломается чуть дольше земли.
                              • Имеет эксклюзивные неиспользуемые текстуры.
                              • Имеет градиент.
                              • Имеет разные цвета для каждого биома.
                              • Называются <тип древесины> доски.
                              • Больший шанс превращения блоков, в которые входит чешуйница, в заражённый камень вместо соответствующего заражённого блока.
                              • Может быть использован для переименования карт
                              • Может использоваться для добавления указателей, используя компас вместе с бумагой, пустой картой или картой.
                              • Может быть наполнен зельями (если туда обмакнуть стрелу, то на неё наложится соответствующий эффект).
                              • Можно покрасить воду и тем самым окрасить кожаную броню, обмакнув её в котёл.
                              • Если котёл заполнен чем-то, то если налить в него любую другую жидкость, то всё, что в нём находится, взорвётся, и, соответственно, котёл опустошится.
                              • Имеет форму «+» вместо «•», даже если не подключён к другому компоненту из красного камня. (До 1.16)
                              • Не имеет квази-соединения, что означает, что многие хитрости для Java Edition и Console Edition должны быть заменены.
                              • Подключается к задней части поршня.
                              • Более яркая текстура.
                              • В ней тоже можно задохнуться.
                              • Если лёд лежит под песком душ, он все равно будет скользким.
                              • Попытка поджечь лёд огнивом уменьшит его долговечность на 1.
                              • Лёд не может проводить потоки красного камня, потому что он классифицируются как прозрачный блок.
                              • В снежных биомах во время снегопада листва постепенно меняет цвет на белый.
                              • Листья могут спаунить одного паука при условии, что вокруг него есть 3×3×2 пространства.
                              • Свет принимает только цвет самого высокого цветного стекла, и цвета не могут быть смешаны.‌ [до 1.16.0]
                              • Музыкальные диски могут быть вставлены с использованием воронок или выбрасывателей.
                              • В отличие от Java и Legacy Console Edition, наблюдатели в Bedrock Edition имеют некоторые блоки, обновление которых они не замечают.
                              • Позволяет вставлять коды форматирования в поле имени предмета.
                                , снежки, куриные яйца и жемчуг Края могут пройти через неё.
                              • Оставляет тень.
                              • Выглядит как текстура камня в инвентаре.
                              • Неразрушимый блок.
                              • Требует 6,5 секунд для добычи вместо 9,4.
                              • Из неё можно создать 9 нитей (правда, сама паутина рецепта крафта не имеет).
                              • Имеет ID 243 , вместо 2 у земли.
                              • Требует 1 такт, чтобы убраться, а не убирается мгновенно, как это происходит в других версиях Minecraft.
                              • При работе от импульса в 1 такт, липкий поршень не оставит блок, который он вытолкнул вперёд.
                              • Дольше выдвигается.
                              • При отключении во время выдвижения поршни продолжат выдвигаться, а затем втянутся.
                              • Квази-подключение (питание BUD) не существует.
                              • Рукав поршня сужается к концу.
                              • Светится на уровне света 12.
                              • При добыче дропает обсидиан.
                              • Не используется в игре.
                              • Использует класс BlockEntity, а не Entity.
                              • Можно вырастить с помощью костной муки.
                              • Тает постепенно в бесснежных биомах (кроме гор).
                              • Добываются дольше, чем в Java Edition.
                              • Излучают свет 3-го уровня.
                              • Неиспользуемый служебный блок, который отображается как полный блок
                              • Может быть добыт до 1.10.0 или через редактор инвентаря.
                              • Имеет руки, которые могут быть использованы, чтобы держать инструменты и оружие (не нужно спаунить командами как в Java Edition).
                              • Если включить преседание, нажатием ПКМ или при игре на телефоне специальной прозрачной кнопки внизу экрана можно изменять позу в которой стоит стойка.
                                • Также стойка может менять позу под действием сигнала красного камня направленного к блоку под стойкой, при этом поза зависит от его мощности (если сигнал пропадёт стойка будет стоять в стандартной позе).
                                • Излучает свет 12-го уровня.
                                • Имеет старый звук закрытия.
                                • Может быть использована для безопасного уничтожения кактусов, нажав на него сбоку.
                                • Позволяет вставлять коды форматирования.
                                • Выбрасывает себя, когда добывается с помощью инструмента с шёлковым касанием.
                                • Можно получить только путем редактирования инвентаря.
                                • Добыть можно только с помощью кирки с шёлковым касанием.
                                  • При добыче с использованием кирки без шёлкового касания выпадет 3 алмаза и 6 железных слитков.
                                  • Эксклюзивный неиспользуемый блок.
                                  • Можно получить только путем редактирования инвентаря.

                                  Предметы [ ]

                                  • Любая еда может быть употреблена в творческом режиме или в выживании на мирной сложности.
                                  • В инвентаре называется «Зачарованное яблоко».
                                  • Даёт регенерацию IV на 30 секунд.
                                  • Отображаются сразу две страницы.
                                  • Кнопка редактирования используется для изменения слов на странице.
                                  • Имеет ID 498 . Эксклюзивный предмет.
                                  • Невозможно сварить.
                                  • Эксклюзивный предмет.
                                  • Накладывает эффект «Иссушение II».
                                  • Для создания используется деревянная лопата.
                                  • При использовании в качестве топлива, она может переплавить 6 предметов.
                                  • Имеет две вариации: с маркером и без него.
                                  • Содержит повторяющийся командный блок вместо импульсного командного блока.
                                  • Дает огнестойкость II на 40 секунд.
                                  • Волчата спаунятся естественно.
                                  • Все мобы имеют частицы тушения огня.
                                  • Имеют частицы поедания.
                                  • Глаза светятся.
                                  • Спаунятся чаще.
                                  • Светятся в темноте.
                                  • Светятся в темноте.
                                  • Цвет вокруг морды всегда соответствует цвету шерсти, в том числе у радужной овцы. Это заметно при стрижке.
                                  • Имеет шанс 1 % спауна скелета-наездника на пещерном пауке.
                                  • Имеют шанс заспаунить малыша.
                                  • В режиме Творчество могут быть покрашены красителем.
                                  • Имеет эксклюзивный ИИ.
                                  • В вагонетке находится цикличный командный блок. Изменить вид командого блока нельзя.
                                  • Может сидеть на всех дружелюбных и приручаемых мобах, а также на зомби и пауках. Может пересаживаться.
                                  • Взрывается даже при уничтожении командами.
                                  • При торговле над ними появляется изумруд.
                                  • Когда делятся едой, она появляется у них в руках.
                                  • Дети имеют большую голову.

                                  Команды [ ]

                                  Пользовательский интерфейс для лёгкого ввода команд телепорта, времени и погоды.

                                  • Теперь является отдельной командой.
                                  • Имеет больше правил:
                                    • commandblocksenabled
                                      • Включает или выключает командные блоки.
                                      • Разрешает игрокам бить друг друга при значении true и запрещает при false.
                                      • Показывает координаты при значении true.
                                      • Разрешает взрывы тнт и определённых мобов(например, крипера) при значении true и запрещает при false.
                                      • Включает или отключает спаун странствующего торговца и патруля разбойников.
                                      • Используется для перезагрузки функции из набора параметров.
                                      • Устанавливает максимальное количество игроков, которые могут присоединиться к игре.
                                      • Заменяет функциональность фрагментов спауна из Java Edition.
                                      • Переносит игрока на другой сервер.
                                      • Используется для подключения к серверу WebSocket, который использует командные сообщения для связи с клиентом.

                                      Настройки [ ]

                                      Полное отображение кнопок / клавиш для клавиатуры и мыши + контроллер + сенсорный экран.