Эксклюзивные нововведения (Bedrock Edition)
В этой статье описаны эксклюзивные нововведения для Bedrock Edition.
Содержание
Основные [ ]
- Используются для изменения игры.
- Наборы параметров используются, чтобы добавлять/изменять сущностей, поведение мобов, лут, экипировку мобов, условия спауна сущностей, предметы, блоки, рецепты и биомы. используются так же, как и в Java Edition. Они могут быть использованы, чтобы изменять/добавлять модели сущностей и добавлять новые частицы, но не могут быть использованы, чтобы изменять модели блоков.
- Не могут быть переключены во время игры.
- Есть два типа выбора блока: подсветка блока и чёрный контур.
- Два UI: карманный и классический.
- Может быть изменён наборами ресурсов.
- Опция Education Edition из Chemistry Update.
- Майнкойны
- Творчество Официального Сообщества
- Имеют внешние пиксели на модели скина.
- Разрешение поддерживает до 128x128 пикселей.
- Доступные наборы скинов:
- Используется для настройки скина.
- Позволяет игроку персонализировать своего персонажа, в том числе изменять глаза, рот, стиль и цвет волос, цвет кожи, размер и форму тела.
- Имеется более 100 бесплатных предметов для редактирования персонажа. Пользователи также смогут создавать свои платные предметы.
- Некоторые из частиц имеют другое имя по сравнению с Java Edition.
- Эксклюзивные частицы:
- none
- terrain
- trackingemitter
- Эксклюзивные звуки прыжка на блоках.
- Эксклюзивные звуки перечислены в Bedrock Edition sound_definitions.json.
Игровая механика [ ]
- «Пронзатель»
- Дополнительный урон распространяется на всех мобов под водой или во время дождя.
- «Пронзающая стрела» уровня V или выше заставляет стрелы проходить сквозь поражённых сущностей, а не застревать в них.
- Может нанести несколько ударов.
- «Острота» добавляет 1.25 единиц урона для каждого уровня.
- Получаемый урон зависит только от количества очков защиты.
- Каждая единица брони дает 4 % снижения урона.
- В джунглях нельзя поймать тропическую рыбу и иглобрюха.
- Могут спауниться в равнине, пустыне, саванне, тайге, мегатайге и снежной тайге.
- На лёгком уровне сложности, патрули могут спауниться только при уровне света ниже 8, на нормальном и сложном уровнях сложности они могут спауниться при любой освещённости.
- На лёгком и нормальном уровнях сложности, обитатели всегда разбойники, когда на сложном, 20 % обитателей будут поборниками.
- Спаунятся после 5 дней игры с повторяющейся задержкой от 5 до 6 минут с шансом 20 %.
- Если деревня больше не классифицируется как деревня (все жители деревни умерли или все кровати разрушены), находящиеся поблизости игроки получат клеймо беды.
- Количество обитателей, которые появляются на волну, отличается от Java Edition.
- Капитаны набега не используются (не могут спауниться).
- Полоса набега розовая, а не красная.
- Колокол звонит автоматически, когда полоса набега заполняется.
- Всплывающее окно покажет анимацию, похожую на тотем бессмертия.
- Уровень всегда I, вне зависимости от волн, побежденных в рейдах.
- Отсутствие празднования жителей и подарка.
- Всплывающее окно покажет анимацию, похожую на тотем бессмертия.
- Уровень не увеличивается при убийстве капитанов набега.
- Эффект более высокого уровня не добавляет дополнительных волн в рейды.
- Графика более яркая и плавная, чем в Java Edition и Legacy Console Edition. мобы испускают большие частицы с анимацией огня.
- 2D-предметы даже при детальном профиле графики(только до 1.16).
- На закате и восходе солнца освещение становится розовым.
- Полублоки, ступени, и грядка не перекрывают свет.
- Другая анимация удушья.
- Другая анимация входа в портал Нижнего мира.
- Другая анимация горения игрока.
- Другая анимация текущей лавы.
- Анимация кормления животных.
- Некоторые мобы имеют только эксклюзивную анимацию атаки.
- Слои терракоты генерируются случайно, даже если используется тот же код генерации мира.
- Пассивные мобы могут спауниться в эродированных столовых горах.
- Может генерироваться на каменном берегу на высокой альтитуде.
- Коралловая кора включает андезит, гранит, диорит, мертвый коралловый вентилятор и блок.
- Использует структурный блок для генерации.
- Если он создается в овраге или реке, пол храма будет заменен нижней частью земли в овраге или реке, а не только в одном блоке от TNT.
- Если сгенерирован в полосатых землях, имеет очень высокий фундамент до слоя коренной породы.
- Поверхность полностью заморожена.
- Неиспользуемый биом, который выглядит также, как замёрзший океан, но без айсбергов и кролики могут спауниться.
- Трава и листья зелёные.
- Может пойти дождь.
- Здесь не спаунится монстров кроме зимогоров и скелетов.
- Осады зомби могут появляться, и спаунеры всё ещё могут спаунить монстров.
- Генерируются с X/Z: ±12,550,821, также, как в Beta 1.8 на Java Edition.
- Но далёкие земли Bedrock Edition генерируют другие структуры и биомы.
- Игроки за водой телепортируются в Пустоту.
- Начинают генерироваться на X/Z: ±16,777,216 и продолжают до ограничений игры.
- Местность будет океаном с очень глубокой водой до коренной породы.
- Структуры продолжают генерироваться, но с высоким основанием.
- Исключениями являются: колодцы, лесные особняки, сокровищницы и шахты. генерируются на уровне коренной породы.
Далёкие земли в Bedrock Edition
Угловые Далёкие земли в Bedrock Edition
Крайние Далёкие земли Края в Bedrock Edition
Угловые Далёкие земли Края в Bedrock Edition
- Генерируются натурально в болотах.
- Генерируются с плотным льдом вместо обычного.
- 2 колодца могут часто генерироваться в одном чанке.
- Конечный мир размера 256×128×256. сжаты, чтобы в мир вместилось больше биомов.
- Генерируются с границей из невидимой коренной породы. , колодцы и клады являются единственными постройками, которые могут генерироваться в этом мире.
- С 1.13.0.9 деревни всегда спаунятся заражёнными зомби.
- Высокая трава и большие папоротники генерируются реже.
- Могут быть продолжены нажатием кнопки «Сделать бесконечным». не может быть активирован. не может быть активирован.
- Нижний мир и Край доступны только через отдельные блоки порталов.
- Нижний мир и Край ограничены размером 256×128×256.
- Край генерирует только центральный остров, а иногда портал Края не генерируется, и дракон Края иногда застревает на границе. Врата Края также не работают.
- Тюремная комната не генерирует железную дверь и каменную кнопку.
- Количество крепостей случайное, вместо 128.
- 3 крепости генерируются в кольце, центрированном в координатах 0;0, а остальные генерируются случайно.
- Называется Плоский.
- Только Классический шаблон.
- Может быть настроен через стороннее ПО.
- Равнинные кожевенные заводы генерируют только один котел.
- Бочки в деревне у рыбака пусты.
- Деревенский рыбак генерирует меньше бочек, чем в Java Edition.
- Таёжный оружейник не спаунит стойки для брони.
- У равнинного рыбака генерируются верстаки.
- Лут сундуков в таёжных домах различается.
- Могут генерироваться в таёжных холмах, снежной тайге, холмах снежной тайги, и подсолнечных равнинах.
- Котёл заполнен на 1 ⁄3 до 2 ⁄3 случайным зельем.
- Может генерироваться в болотных холмах.
- Может генерироваться с высоким фундаментом.
- Если сгенерирован в воздухе, адский камень генерируется, как часть структуры, даже в Верхнем мире.
- Только 4,294,967,296 возможных зёрен могут быть использованы, в отличие от 18.4 квинтиллионов (2 64 ) возможных зёрен из Java Edition и Legacy Console Edition.
- Использует 32-х битный вариант Вихря Мерсенна для генерации зёрен вместо 64-х битного.
Блоки [ ]
- Технический блок обновления с текстурой земли и надписью «Update!»
- Существует в двух вариантах, разница лишь в порядке размещения «Upd» и «ate!» на текстуре.
- Ломается чуть дольше земли.
- Имеет эксклюзивные неиспользуемые текстуры.
- Имеет градиент.
- Имеет разные цвета для каждого биома.
- Называются <тип древесины> доски.
- Больший шанс превращения блоков, в которые входит чешуйница, в заражённый камень вместо соответствующего заражённого блока.
- Может быть использован для переименования карт
- Может использоваться для добавления указателей, используя компас вместе с бумагой, пустой картой или картой.
- Может быть наполнен зельями (если туда обмакнуть стрелу, то на неё наложится соответствующий эффект).
- Можно покрасить воду и тем самым окрасить кожаную броню, обмакнув её в котёл.
- Если котёл заполнен чем-то, то если налить в него любую другую жидкость, то всё, что в нём находится, взорвётся, и, соответственно, котёл опустошится.
- Имеет форму «+» вместо «•», даже если не подключён к другому компоненту из красного камня. (До 1.16)
- Не имеет квази-соединения, что означает, что многие хитрости для Java Edition и Console Edition должны быть заменены.
- Подключается к задней части поршня.
- Более яркая текстура.
- В ней тоже можно задохнуться.
- Если лёд лежит под песком душ, он все равно будет скользким.
- Попытка поджечь лёд огнивом уменьшит его долговечность на 1.
- Лёд не может проводить потоки красного камня, потому что он классифицируются как прозрачный блок.
- В снежных биомах во время снегопада листва постепенно меняет цвет на белый.
- Листья могут спаунить одного паука при условии, что вокруг него есть 3×3×2 пространства.
- Свет принимает только цвет самого высокого цветного стекла, и цвета не могут быть смешаны. [до 1.16.0]
- Музыкальные диски могут быть вставлены с использованием воронок или выбрасывателей.
- В отличие от Java и Legacy Console Edition, наблюдатели в Bedrock Edition имеют некоторые блоки, обновление которых они не замечают.
- Позволяет вставлять коды форматирования в поле имени предмета.
-
, снежки, куриные яйца и жемчуг Края могут пройти через неё.
- Оставляет тень.
- Выглядит как текстура камня в инвентаре.
- Неразрушимый блок.
- Требует 6,5 секунд для добычи вместо 9,4.
- Из неё можно создать 9 нитей (правда, сама паутина рецепта крафта не имеет).
- Имеет ID 243 , вместо 2 у земли.
- Требует 1 такт, чтобы убраться, а не убирается мгновенно, как это происходит в других версиях Minecraft.
- При работе от импульса в 1 такт, липкий поршень не оставит блок, который он вытолкнул вперёд.
- Дольше выдвигается.
- При отключении во время выдвижения поршни продолжат выдвигаться, а затем втянутся.
- Квази-подключение (питание BUD) не существует.
- Рукав поршня сужается к концу.
- Светится на уровне света 12.
- При добыче дропает обсидиан.
- Не используется в игре.
- Использует класс BlockEntity, а не Entity.
- Можно вырастить с помощью костной муки.
- Тает постепенно в бесснежных биомах (кроме гор).
- Добываются дольше, чем в Java Edition.
- Излучают свет 3-го уровня.
- Неиспользуемый служебный блок, который отображается как полный блок
- Может быть добыт до 1.10.0 или через редактор инвентаря.
- Имеет руки, которые могут быть использованы, чтобы держать инструменты и оружие (не нужно спаунить командами как в Java Edition).
- Если включить преседание, нажатием ПКМ или при игре на телефоне специальной прозрачной кнопки внизу экрана можно изменять позу в которой стоит стойка.
- Также стойка может менять позу под действием сигнала красного камня направленного к блоку под стойкой, при этом поза зависит от его мощности (если сигнал пропадёт стойка будет стоять в стандартной позе).
- Излучает свет 12-го уровня.
- Имеет старый звук закрытия.
- Может быть использована для безопасного уничтожения кактусов, нажав на него сбоку.
- Позволяет вставлять коды форматирования.
- Выбрасывает себя, когда добывается с помощью инструмента с шёлковым касанием.
- Можно получить только путем редактирования инвентаря.
- Добыть можно только с помощью кирки с шёлковым касанием.
- При добыче с использованием кирки без шёлкового касания выпадет 3 алмаза и 6 железных слитков.
- Эксклюзивный неиспользуемый блок.
- Можно получить только путем редактирования инвентаря.
Предметы [ ]
- Любая еда может быть употреблена в творческом режиме или в выживании на мирной сложности.
- В инвентаре называется «Зачарованное яблоко».
- Даёт регенерацию IV на 30 секунд.
- Отображаются сразу две страницы.
- Кнопка редактирования используется для изменения слов на странице.
- Имеет ID 498 . Эксклюзивный предмет.
- Невозможно сварить.
- Эксклюзивный предмет.
- Накладывает эффект «Иссушение II».
- Для создания используется деревянная лопата.
- При использовании в качестве топлива, она может переплавить 6 предметов.
- Имеет две вариации: с маркером и без него.
- Содержит повторяющийся командный блок вместо импульсного командного блока.
- Дает огнестойкость II на 40 секунд.
- Волчата спаунятся естественно.
- Все мобы имеют частицы тушения огня.
- Имеют частицы поедания.
- Глаза светятся.
- Спаунятся чаще.
- Светятся в темноте.
- Светятся в темноте.
- Цвет вокруг морды всегда соответствует цвету шерсти, в том числе у радужной овцы. Это заметно при стрижке.
- Имеет шанс 1 % спауна скелета-наездника на пещерном пауке.
- Имеют шанс заспаунить малыша.
- В режиме Творчество могут быть покрашены красителем.
- Имеет эксклюзивный ИИ.
- В вагонетке находится цикличный командный блок. Изменить вид командого блока нельзя.
- Может сидеть на всех дружелюбных и приручаемых мобах, а также на зомби и пауках. Может пересаживаться.
- Взрывается даже при уничтожении командами.
- При торговле над ними появляется изумруд.
- Когда делятся едой, она появляется у них в руках.
- Дети имеют большую голову.
Команды [ ]
Пользовательский интерфейс для лёгкого ввода команд телепорта, времени и погоды.
- Теперь является отдельной командой.
- Имеет больше правил:
- commandblocksenabled
- Включает или выключает командные блоки.
- Разрешает игрокам бить друг друга при значении true и запрещает при false.
- Показывает координаты при значении true.
- Разрешает взрывы тнт и определённых мобов(например, крипера) при значении true и запрещает при false.
- Включает или отключает спаун странствующего торговца и патруля разбойников.
- Используется для перезагрузки функции из набора параметров.
- Устанавливает максимальное количество игроков, которые могут присоединиться к игре.
- Заменяет функциональность фрагментов спауна из Java Edition.
- Переносит игрока на другой сервер.
- Используется для подключения к серверу WebSocket, который использует командные сообщения для связи с клиентом.
Настройки [ ]
Полное отображение кнопок / клавиш для клавиатуры и мыши + контроллер + сенсорный экран.
- commandblocksenabled
Сплэши [ ]
Генерация мира [ ]
- Наборы параметров используются, чтобы добавлять/изменять сущностей, поведение мобов, лут, экипировку мобов, условия спауна сущностей, предметы, блоки, рецепты и биомы. используются так же, как и в Java Edition. Они могут быть использованы, чтобы изменять/добавлять модели сущностей и добавлять новые частицы, но не могут быть использованы, чтобы изменять модели блоков.