Основатели id Software подтвердили теорию о родстве героев DOOM, Wolfenstein и Commander Keen
Би-Джей Бласковиц — всё-таки предок безымянного пехотинца.
Об этом рассказали в Твиттере геймдизайнеры Джон Ромеро и Том Холл, создатели всех трёх франшиз.
Ещё в декабре Ромеро упомянул в соцсети, что его коллега придумал Би-Джея Бласковица из Wolfenstein на основе главного героя серии Commander Keen — мальчика Билли Блэйза. Месяц спустя поклонник поинтересовался у разработчиков, правдива ли теория о родственной связи между Блэйзом, Бласковицем и безымянным морпехом из Doom, на которую фанаты неоднократно находили намёки в играх.
На это Том Холл ответил однозначно, заодно уточнив, что отношения «отец-сын» касаются не каждого из персонажей.
Холл и Ромеро пояснили, что Би-Джей — дед Билли Блэйза, однако, по всей видимости, между протагонистами Commander Keen и Doom ещё несколько поколений.
Принадлежит ли к генеалогическому древу Бласковицев-Блэйзов главный герой Quake, ещё одной франшизы id Software, неизвестно.
Холл также придумал свою историю для сына Бласковица, заявив, что тот был «героическим диктором на радио», который взял фамилию «Блэйз» в качестве псевдонима.
Намёки на то, что серии Wolfenstein и Doom связаны, поклонники находили ещё в первых играх франшиз. Одну из подобных отсылок нашли и в Wolfenstein II: The New Colossus, вышедшей в октябре 2017-го.
Том Холл и Джон Ромеро основали id Software в 1991 году вместе с Джоном Кармаком и Эдрианом Кармаком. Каждый из них в конце концов покинул компанию — в создании современных игр серий, в том числе DOOM 2016 года, они не участвовали.
Поэтому судить о родстве героев со стопроцентной вероятностью нельзя: у разработчиков грядущих игр могут быть другие планы на развитие франшиз.
Получается, Orbb из Quake 3 это..
Orbb - это ожившая "видеокамера" наблюдения с одной из арен. Просто в один прекрасный момент он спрыгнул со стены и пошел стреляться наравне с остальными персонажами (я серьезно, так в официальном руководстве написано).
Гребаные мимики, они повсюду
Хм. однако, если верить рассказчику в оригинальном саундтреке к новому DOOM, персонаж DOOM Marine \ Doom Slayer \ Unchained Predator \ the Hell Walker это воин, который чуть ли не с древних времен противостоит силам ада, те кто отведали его меча назвали его The DOOM Slayer.
Разговор идет про старые части. В последнем DOOM явно другой персонаж.
Почему это в последнем думе другой персонаж? Я всегда думал, что это тот же персонаж, которого снова разбудили, чтобы мочить демонов.
потому что в лоре, который озвучивают скрижали, думслеер херачил демонов еще в стародавние времена (еще на это намекают изображения думслеера в типа рыцарских доспехах), а думгай - обычный морпех
А какого этот обычный морпех вылез из саркофага, который охраняли поехавшие люди и надел броню, которая тоже лежала в древнем каменном шкафу? Он просто прокачал технологии, прогресс все же не стоял на месте, пока он разлеживался в своём саркофаге.
если по ходу игры читать скрижали и слушать аудио - гг перезапуска - тот же самый древний воитель, гровнухший титана и которого демоны прозвали думслеером. связи с героем первых двух думов - никакой.
Что мешает новому Дум Слейеру быть предком Би Джея?
Наверное то, что он не человек?
BTW, перезапуск Командира Кина был бы чудом. Но слишком велик риск, что фанаты фирмы, ожидающие новый шутер, не поймут.
Кин морально устарел. Едва ли с ним могут что-то сделать, кроме как выпустить совершенно другую по содержанию игру под старой торговой маркой.
Надо копать куда-то в сторону крайней Зельды, наверное.
крайней с какого конца?
Можно банально другой компании отдать. Айди пусть продолжают заниматься шутерами, а Кин пусть уйдёт к каким-нибудь мастерам жанра платформеров. Вульфенштейн, вот, отдали другим разработчикам, и в итоге никто не пожалел)
Как хорошо, что ты лет 10 назад прошёл Wolfenstein RPG на java-телефоне, и о 2/3 этой информации с тех пор и знал.
Ах да, перед тем, как написать, что "никанон нищитается" - игра разработана Id Software, получила переиздание, а официальных заявлений о каноне не выпускала, насколько мне известно.
Еб*****ть, а я в свое время прошел дум рпг 1 и 2, думал больше ничего нет, а оказывается еще и вольфа делали! Ушел искать ява эмулятор на андроид.
я в свое время прошел дум рпг 1 и 2 Существовал второй "DOOM RPG"!? 0_0 Как же мало я знаю.
Обязательно поиграй, туда добавили сюжета, троих героев (хотя разница не особо), все стало круче. Играл году этак в 2011м на телефоне в обед - в итоге бывало забывал про время и опаздывал.
А ещё был Orcs & Elves и Orcs & Elves II. Тоже туда же.
Отлично, спасибо. Оказывается они даже новые IP придумывали ради телефонов.
Он ещё и на DS'ке был (первый точно) с соответственно лучшей графикой.
И сейчас Bethesda воскликнут: о боже, да! Давайте создадим часть, где правнук будет искать прадеда!
Этот коммент заслуживает больше лайков
Итого у нас получается: 1. Вселенная Кина, в которую входят Командир Кин, оригинальный Думгай и Блажкович 3Д-версии. 2. Вселенная Кейнов, в которую входят третий Дум и четвёртый Квейк (существует теория, что Мэттью Кейн - прямой потомок протагониста Д3. Каких либо аргументов, подтверждающих её, я не находила, однако место не казённое, упомянуть можно). 3. Нацистская Вселенная, в которой происходят события Вульфенштейна Машингеймсов. 4. Аргент-Вселенная, в которой происходят события ребута Дума
И ведь ещё есть Quake (в трёх-четырёх (!) вариациях), Rage, RPG-спиноффы, Return to Castle Wolfenstein (точно не помню, прямой он сиквел W3D или нет, поэтому вношу сюда, а не в первый пункт). Творческий потенциал просто бездонный! Искренне буду надеяться, что в Quake Champions раскроют тему "мультивселенной Ид".
Вторая вселенная ложная, поскольку вселенная Q4 находится в таймлайне вместе с Q2 и ET:QW, где всё это дело противоречит сюжету Doom'а (строгги напали на Землю в 2050ых годах и на Марсе уже есть колонии (Doom в плане Марса более пессимистичен)).
А новый Doom находится в одной вселенной с классическим, где он является лишь продолжением: по оригинальному таймлайну Думгай в Doom2 остался в аду, закрыв портал изнутри. Да и в Quake Champions в качестве артефакта у DoomSlayer'а - лапка кролика Daisy из классических Doom'ов.
История Думслеера, рассказанная в том числе в записях кодекса UAC, противоречит идее, что герой ребута - это всё тот же Думгай, оставшийся в Аду.
Quake Champions - это как Heroes of the Storm у Blizzard. Присутствие персонажей-камео из других игр ни к чему не обязывает их исходные вселенные (кроме разве что Ranger, так как сеттинг Quake Champions - это миры первого Quake). Присутствие каждого из них объясняется тем, что "древние боги на турнир позвали". Поголовно попаданцы из телепортов.
Я прекрасно знаю всё это. Статус кроссовера, не влияющего на оригинальные вселенные, никак не мешает моей идее.
Просто я не вижу, что можно раскрыть в самом примитивном и ленивом способе свалить персонажей из разных игр в кучу. Вон, Рейджеру можно на голову сейф Keeper'a из Evil Within нахлобучить - это тоже можно считать частью мультивселенной?
Ну а лично я вижу. Даже банальные реплики персонажей могут содержать в себе интересные частицы лора оригинальных игр, ну или банально раскрывать самих персонажей. Главное - приложить старания.
Связь между оригинальными персонажами Quake Champions, безусловно, прослеживается (причем пока только в парах: Nyx-Scalebearer, Keel-Klesk, Anarki-Slash, ожидаю Sorlag-Hunter, так как это еще в Quake 3 было). А Би Джей, например, просто орет "я поубиваю вас всех, гребаные фрики". У Doom'a в лоре просто скопированы скрижали из его игры. Хоть я и далеко не все свитки собрал, но все-таки сомневаюсь, что дело пойдет дальше простых камео.