Diablo III. Игра без сюрпризов

Diablo III. Игра без сюрпризов

По сути — Дяьбло в нормальной версии убит. На прохождение нормала димоном-хантером ушло около суток чистого времени, персонаж докачан до 33-го уровня. В сухом остатке около 50к+ золота, куча желтого барахла и камушков. Говорит о том, что контент закрыт конечно же некорректно, поскольку впереди еще три уровня сложности. Но, как говорится, «хватит, на первый раз». Кувыркаться дальше по второму-третьему кругу пока желания нет. Время подвести промежуточный итог и поделится впечатлениями об игре.

Если не растекаться мыслию по древу, то Diablo III это Diablo II на новом техническом уровне, с рядом отличий, которые, по сути, не делают особой погоды. По большому счету мы имеем все тот же угарный хак-н-слэш, который нехило доставлял в свое время в Diablo II. Особых сюрпризов в этом отношении игра не принесла, разве что этот самый хак-н-слэш более динамичен. Подробности читаем ниже.

Начну с аукциона и крафта, то есть тех вещей, который напрочь отсутствовали в предыдущей части и которых лично я ждал как интересной части геймплея. На мой взгляд крафт в этой игре особого смысла не имеет. Я начал его прокачивать, разбирать то «синее» и «желтое», что падало мне после вырезания толп мобов. Потом пришел к выводу, что вообще-то тратить на это деньги и время не имеет смысла. Почему? Потому что есть аукцион, на котором проще купить вещи, намного более лучшие по качеству. Причем в таких количествах, что глаза разбегаются. Короче, я забросил это занятие где-то после первого акта и больше к нему не возвращаться. Может быть на старших уровнях сложности крафт что-то и решает, но на нормале от него толку мало.

Аукцион. Это, конечно, клево, что можно продать ненужный шмот, но есть одно «но». Как по мне аукцион некисло влияет на «имбовость» персонажа. Простой пример. После десятка вайпов на Диабло, я зашел на аукцион и прикупил себе пару шмоток, в том числе и лук, в который вставил красный камень на дамаг. После этого босс лег на втором пуле. Можно было пофармить золотишка еще и обвесить персонажа еще лучше. Как по мне это не слишком хорошо, хотя бы потому, что в перспективе это будет означать решающую роль доната в игровом успехе. Уже сейчас я видел голдселлерскую рекламу — 100к местных золотых монет за два или около того евро. Думаю, что продолжать тему не стоит, особенно в свете введения аукциона за реал. Для тех, кто нацелен на PvP в этой игре стоит задуматься о том, где брать деньги, поскольку без них побед не видать.

Сюжет. Эээ… кхм… н-да… Пафосно. Банально. Предсказуемо. В вечной борьбе добра и зла может разобраться только какой-то ноунейм, на котором сошлись светом все возможные клинья во вселенной. Как бы другого я и не ожидал, но в игре слабо выражено то самое, что было изюминкой первой игры — атмосфера. Да, вроде бы как все черты мрачной готики и хоррора выдержаны, расчлененка и зомби в ассортименте, некоторые сцены, например, сцена убийства жены Леорика, пробирают, но… чего-то не достает. Уже во второй части этой жутковатой атмосферы не хватало, разве что синематики со сценами из психушки как-то компенсировали это. А в текущей серии все свелось к пафосной битве между Небом и Адом. На вкус и цвет, конечно, но немного жаль.

Дизайн «подземелий». У открытым локациям претензий особых нет. А вот попадая в «подземелья» зачастую чувствуешь себя в вагончике, которые катится по рельсам, с которых нельзя свернуть. Если и говорить про «кишки», то это некоторые из «подземных» уровней Diablo III. Не то, чтобы сильно напрягает, но как-то… предсказуемо и монотонно.

Ошибка 37 и другие радости подключения к сети. Если я не ошибаюсь, длина треда про «ошибку 37″ на европейском форуме игры достигла 470 страниц. Фанаты не только освистали близов, но и вдоволь постебались над разрабами. Отдельные особо голодные задроты даже организовали подписание петиций и защиту прав потребителя.

Не скрою, было неприятно, когда вечерком, настроившись на игру, ты получаешь только сообщения об ошибках. Неприятно, но не критично и я прекрасно понимаю, что первые недели онлайнового проекта это борьба с очередями, лагами и отключениями. Тем более, что есть и другие игры, в которые можно поиграть. Но стоит ли так буянить? Все эти вайны и петиции еще раз убеждают в том, что наиболее «активная» часть игровой общественности это нетерпеливые подростки, которым больше в этой жизни делать нечего. Любые проблемы с доступом к любимой игрушке вызывают приступы истерии, мата и слюней.

В целом я понимаю причины, по которым близы сделали по сути оффлайновую игру онлайновой. Но соглашусь с теми, кто говорит о том, что подключение к сети нужно было сделать опциональным. Допустим, я хочу поторговать на аукционе или пойти в Hell с друзьями. Тогда однозначно, надо подключаться к серверу. А если я не хочу? Например, лично я прошел почти всю игру как сингл. У меня была пара забегов с комконовцами, но это было в первые дни. Потом ребята резко рванули вперед, и я, вагон, остался в одиночестве. Аукционом я пользовался максимум пять минут в день — проверить лоты, посмотреть на то, что можно купить для себя и все. К тому же качество соединения временами серьезно влияло на качество игры. Ибо ситуация «упал, потерял сознание, очнулся — гипс» не особо радует. Хорошо еще, что это софткорный перс. Могу себе представить какой баттхерт будет в тех, кто попытается качнуть хардкорного персонажа.

Короче, я бы на месте близов что-то сделал в этом плане. В конце концов «чего один человек сделал, другой завсегда сломать сможет». Поэтому возможность оффлайновой игры нужна и я надеюсь, что близы это сделают.

Теперь о том, что однозначно доставило.

Хак-н-слэш. Фирменное «диабловское» рубилово выдержано в лучших традициях. Те, кто закликивал толпы монстров и ломал мышки десять лет назад, испытают чувство глубокого удовлетворения. Если вам нравилось это безбашенное занятие тогда, то сейчас вы не разочаруетесь. По крайней мере я не разочаровался и получил то, что хотел.

Классовая система. В меру сложная, в меру простая, интуитивно понятная и не подвигающая на поиски билдов в интернетах. Несмотря на то, что доступно всего шесть активных абилок, комбинации из них складываются довольно веселые. Играл охотником на демонов и лично мне класс очень понравился. Много динамики, много прыжков-скачков, приличный дамаг. Особенно доставляли моменты, когда персонаж превращался в газонокосилку и врубался в толпы мобов. Короче говоря, по сравнению со второй частью геймплей стал более веселым.

Боссы. Все-таки опыт WoW сказывается — боссы стали интересными. После спинномозгового выкашивания обычных мобов, да и что там говорить, «синих» и «золотых» тварей, боссы реально доставляют. Лично мне больше всего понравился Мясник. Может по старой памяти, а может горящий пол заставлял таки вспомнить классическое рейдерское правило «не стой в дерьме огне». Не буду расписывать подробно здесь, думаю, что мы поделимся впечатлениями в треде.

Графика. Первое Diablo, вышедшее в середине 90-х, было сработано на уровне тогдашних представлений о хорошей графике. Вторая часть подкачала и первые мои ощущения от игры были типа «кхм…, що цэ такэ?». Третья часть не является последним словом в графическом оформлении компьютерных игр, но выглядит приятно. Впечатления остались самые положительные. Да и дизайн окружения не подкачал. Многие предметы и детали интерьера можно побить-поломать. Особенно порадовала возможность бить горшки на Небесах.

Подведем итог. Игра является достойным продолжением серии, без каких-либо революций и откровений. Клик-клик-клик, собрал лут, побежал дальше. Все как в старые добрые времена. Не знаю как вы, я а получил то, что хотел и совершенно не жалею о деньгах, потраченных на евро-версию. Буду ли я играть дальше? Да, но попозже. Исходя из опыта предыдущих прохождений, подобный тип игр может увлечь меня максимум на пару недель. В первую серию я играл именно так — возвращаясь к игре несколько раз в течении года. Как будет с третьей частью пока не уверен. Думаю, что скорее всего попробую другой класс на нормале.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎