«Меч и Магия: Герои 7». Смешанные впечатления
Heroes of Might & Magic — культовая серия, тут двух мнений быть не может. Она пережила множество итераций разной степени качества и в какой-то момент почти умерла. Но ее заботливо подобрала Ubisoft и, немного выходив, взялась за новые эксперименты над истощенными «Героями». Пятая часть была хорошей, она показала, что знакомая механика способна работать в трех измерениях, а вот «Герои 6» уже не оправдали надежд и на деле оказались плохой калькой. Седьмая часть балансирует где-то между этими двумя состояниями.
Разработчики из Limbic не раз напирали на то, что они очень трепетно относятся к классическим играм серии и трудятся не покладая рук, чтобы создать духовного наследника эталонной третьей части, которую они безмерно ценят. Вышло у них так себе.
Механика
За основу взята слегка модифицированная боевая система из пятой части. Теперь персонажи не просто тычут друг в друга оружием, важную роль стало играть направление удара. Например, атака в лоб менее эффективна, чем удар с фланга или тыла. Данное нововведение вносит дополнительный тактические возможности, заставляет тщательно расставлять отряды по клеткам перед началом боя и позволяет выигрывать битвы даже малыми силами. Правда, это работает только в том случае если вы грамотно распорядитесь юнитами и будете активно пользоваться препятствиями, расставленными на поле боя, чтобы обходить врагов.
А для совсем ленивых есть автобой: подходишь в существу на карте, жмешь «Быстрый бой», и если шанс победы выше 50-60%, моментально получаешь награду.
Осада замков не претерпела изменений, тут все по старинке. «Катапульты» (у каждой фракции это какое-то огромное существо) издалека рушат стены, а основные войска кучкуются у ворот в ожидании отрядов врага. По крайней мере, не испортили, что уже хорошо.
А вот с поведением камеры в Limbic что-то намудрили. Угол, под которым она висит, выбран крайне неудачно: поле зрения постоянно заграждает какой-нибудь холм, дерево или строение. Чтобы нормально видеть карту надо постоянно крутить камеру, что очень сильно раздражает.
Фракции, герои
На выбор доступен стандартный набор фракций: Альянс света — паладины и священники, Лига теней — темные эльфы убийцы, Академия — маги, Некрополис — нежить и всякие упыри, Непокорные племена — орки, и Лесной союз — эльфы. По сравнению с предыдущими частями немного изменили наборы существ и подкрутили умения героев, но основные тактики остались неизменными: некроманты собирают армии дешевых существ за счет воскрешения мертвых, орки полагаются на немногочисленных, но очень сильных легендарных существ, темные эльфы травят отряды противника ядом и так далее, как и много раз до этого.
О сюжете «Героев» говорить как-то не принято, потому что зачастую он укладывается в несколько абзацев и представляет собой пример мягкообложечного фэнтези. Седьмая часть в этом плане не стала отходить от канонов. Единственное что немного выбивается из общей канвы, это наличие огромного количества персонажей со славянскими именами. То граф Иван что-то скажет, то наставница Анастасия свою историю расскажет, а то и вовсе рыцарь Валерий на фоне промелькнет. Может это какие-то мои девиации, но меня подобные вещи выдергивают из атмосферы игры, все таки в фэнтези должны быть пафосные и непривычные имена, как у Толкина, например.
Кстати, в сюжете присутствует Джинн-лесбиянка.
Визуальный стиль
В серии Heroes of Might & Magic уже случались казусы, когда новая часть игры выглядела хуже предыдущей (имеется в виду Heroes of Might & Magic IV). В этот раз снова произошло что-то подобное. «Меч и Магия: Герои 7» в целом выглядит неплохо, но ей не хватает лоска, который был в третьей и пятой частях. Но с графическим несовершенством еще можно смириться, а вот терпеть отвратительные экраны городов никак не получается. По сути это обычные скетчи, из которых в будущем планировали сделать красивые трехмерные города, но в какой-то момент бросили эту идею. Выглядят они как в дешевой браузерной игре, что никак не идет «Героям». Казалось бы, глупая придирка, но замки — это важная часть «Героев». И очень странно, что сделана она на отвяжись.
Вместо итога
На стадии трейлеров и анонсов я был воодушевлен обещаниями разработчиков и надеялся увидеть достойное продолжение серии, но, запустив финальную игру, получил порцию сурового реализма прямо в лицо. «Меч и Магия: Герои 7» — ничем кардинально не отличается от проходной шестой части и явно уступает пятой, и уж тем более классической Heroes of Might & Magic 3. Брать ее прям вот сейчас не имеет никакого смыла. Если вы поклонник серии, лучше подождите полного издания со всеми дополнениями, может к тому времени поправят главные косяки. А пока лучше сыграйте в любимую классическую часть серии или в «King’s Bounty: Легенда о Рыцаре». Так хоть спокойней будете.
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.