Простые способы сделать консольную утилиту удобнее

Простые способы сделать консольную утилиту удобнее

Качественная командная строка — отличнейшее окружение для работы. История, автокомплит, конвейеры, перенаправления, широчайший набор готовых программ, возможность скопировать-и-вставить даже самую сложную команду — все это делает CLI мощным и удобным инструментом. Ничего удивительного, что разработчики охотно пишут собственные консольные программы и скрипты: автоматизация сборки и деплоя, разворачивание тестовой БД, статистика, мониторинг, хитроумный поиск — поводов не счесть.

Однако «консольная утилита» не означает автоматически «удобная в использовании утилита». Неудачное имя, неполное или отсутствующее описание, большое количество позиционных параметров, запутанное именование переключателей — командную строку можно наполнить когнитивным сопротивлением 1 похлеще самого запутанного графического интерфейса.

В этой статье собраны несложные советы, следование которым поможет сделать свои консольные скрипты более удобными в работе.

Оговорки: советы довольно простые, и если они покажутся вам само собой разумеющимися — отлично. К сожалению, даже о таких простых вещах временами забывают. Далее, я предполагаю, что и вы, и ваши пользователи живете в unix-подобном окружении: полноценный шелл и полноценный набор стандартных программ. Кроме того, я использую слова «программа», «скрипт» и «утилита» как взаимозаменяемые синонимы. И наконец, в качестве примеров в статье приведены фрагменты кода на Perl, однако все советы в равной мере относятся к скриптам и программам на любом языке программирования, а технические приемы легко транслируются на любой язык.

А стоит ли вообще писать новый скрипт?

Лучший скрипт — тот, который не надо писать. Может быть, задача решается простой комбинацией уже существующих программ? Утилиты make , sort , find , grep , lsof , netstat , strace и т.д. не только хороши сами по себе, но и отлично склеиваются через конвейеры («пайпы»).

А может быть, задача решается коротким perl-однострочником, который проще написать заново 2 , чем вспоминать название готового скрипта? Кстати, perl-однострочники тоже прекрасно встраиваются в конвейеры.

Хорошее имя

Какое оно — хорошее имя для хорошей программы? Короткое или длинное? Абстрактное или описывающее поведение? Однословное или составное?

Вот несколько простых правил:

чем реже используется программа, тем длиннее может быть ее имя, и наоборот; сравните часто используемую ls и гораздо более редкую apt-get install ;

чем более узкую задачу решает скрипт, тем более подробным и точным должно быть имя; сравните обобщающе-уклончивое make и донельзя конкретное ps2pdf ;

имя может быть абстрактным и ничего не значащим, но ни в коем случае оно не должно вводить в заблуждение; скрипт для подготовки релиза можно назвать и make-release , и rc1 , но не стоит называть его test-mainline , launch или new-version .

Именованные параметры

Если параметры скрипта становятся сложнее, чем простой список файлов (как у rm ) или пары «что–куда» (как в cp ), «что–где» (как в grep ) — скрипту нужны именованные параметры командной строки.

Getopt::Long входит в стандартную поставку perl с 1994 года и позволяет легко разбирать самые разнообразные опции:

флаги с автоматически доступным отрицанием ( --cache , --no-cache ),

синонимы ( -q и --quiet , -h и --help ),

опции с обязательными значениями (тип значения можно указать: строка, число, вещественное, шестнадцатеричное),

умолчальные значения для опций,

автоматическое заполнение массивов и хешей,

склеивание коротких опции (как perl -lane , ls -la ).

В общем, изучить документацию на Getopt::Long и попрактиковаться в его применении — стоящее дело.

Однобуквенные или многобуквенные опции?

Мне кажется, что практически для каждой опции стоит иметь и однобуквенный, и многобуквенный варианты (как -q и --quiet ). Однобуквенные ключи удобны при интерактивной работе, так как их быстрее набирать, а многобуквенные — в мейкфайлах и других скриптах, так как более понятны при чтении.

Традиционные имена параметров

Хотите, чтобы пользователи быстрее запомнили параметры вашей утилиты — называйте привычные действия привычными именами:

-h , --help — помощь,

-V , --version — вывод версии программы,

-q , --quiet , --silent — режим с менее подробным выводом,

-v , --verbose — режим с более подробным выводом (интересный пример находим в ssh : -v , -vv , -vvv дают все более и более подробное логирование),

-n , --dry-run — пробный запуск без выполнения пишущих действий,

или -n — количество элементов, которые следует обработать,

-o , --output — файл для записи результата,

-f , --file — файл с данными для обработки,

-r , --reverse — обработка в обратном порядке,

-j , --jobs , --parallel — во сколько процессов распараллеливать обработку.

Антипримеры можно часто наблюдать в windows-версиях популярных unix-программ. Например, ping : бесконечная отправка пакетов включается ключом -t вместо умолчального поведения, количество пакетов регулируется ключом -n вместо -c , размер пакета -l вместо -s , TTL -i вместо -t и т.п. Или tracert в сравнении с traceroute : максимальное число прыжков -d и -m соответственно, не резолвить адреса в имена -d и -n . Такой разнобой в именовании очень неудобен, особенно если приходится работать попеременно то с одним, то с другим вариантом программы.

Как объяснить пользователю, что он неправ

Если переданные скрипту параметры не проходят разбор и валидацию, надо корректно сообщить об этом пользователю:

Важно, чтобы сообщение об ошибке было коротким и ясно говорило, что именно не так с параметрами. Недопустимо в ответ на неправильные параметры выводить полную справку — это никак не поможет вашему потребителю понять, что происходит.

Посмотрим, как ведут себя популярные программы:

Здесь все коротко и по существу:

короткое сообщение об ошибке,

подсказка: где смотреть полную справку,

предположение: что на самом деле могло иметься в виду.

Когда приходится умирать

Если скрипт по каким-то внутренним причинам не может продолжать работу — пора вызывать die (=вывести сообщение и завершиться с ненулевым кодом).

Полезный совет: сообщение об ошибке завершать недвусмысленным ', stop.' это делает для пользователя очевидным, что программа остановилась именно из-за обнаруженной ошибки.

Умирать правильно

Скрипт обязательно должен возвращать честный код возврата: в случае успешного завершения — 0, в случае неудачи — что-нибудь другое. Правильный код выхода позволяет успешно использовать скрипт в makefile’ах, для svn-bisect и т.п.

Обратите внимание: у grep ’а есть специальный режим, когда он вообще ничего ничего не печатает, только сигнализирует кодом выхода: нашел или не нашел.

Кстати, Perl’овый die автоматически обеспечивает ненулевой код завершения.

Справка (-h)

По -h (желательно и по --help тоже) скрипт должен выводить справку о себе.

Проверьте, что в справке описано:

все опции и параметры, c делением на обязательные/необязательные и принятыми умолчальными значениями;

типичные и заковыристые примеры использования: пользователь сможет их скопировать и сразу же получит пример работы программы.

Иногда справку пытаются выводить в stderr . Это неправильно. Справка должна попадать в stdout , чтобы ее легко было обрабатывать grep ’ом, less ’ом и т.п.

Еще можно обращать внимание на переменную окружения $PAGER , и если она выставлена — передавать справку через пайп этой программе. Например, так поступает git help <command> .

Еще бывает, что вывод справки заканчивают ненулевым кодом выхода ( exit 2; ). Это неправильно. Если пользователь запрашивал справку, то ее вывод — успешно выполненная задача, и скрипт должен сообщать, что закончился успешно ( exit 0; ).

Разумные умолчания

Хорошие умолчательные значения критически важны для эффективной работы с программой. Выбирать умолчания следует исходя из того, что является основной задачей программы и каким образом она будет использоваться чаще всего.

Чем чаще нужна какая-либо опция, тем проще она должна включаться, а самое частое значение параметра должно предполагаться по умолчанию. Идеал: программа выполняет наиболее часто требующуюся задачу вообще без параметров (например: cal , debuild , gzip , ls , make , passwd , plackup ).

И опять хороший пример подает grep : поиск в stdin делается по умолчанию; поиск по списку файлов включается простым их перечислением; рекурсивный поиск, размер контекста и нечувствительность к регистру включаются однобуквенными опциями; экзотика типа управления буферизацией — многобуквенными опциями.

Интересно устроено у GNU grep управление цветной раскраской вывода: по умолчанию при выводе на интерактивный терминал вывод раскрашен, при выводе в файл — не раскрашен, а для ручного управления раскраской есть многобуквенная опция --color .

Автокомплит

Если у вашего скрипта много возможных параметров (особенно многобуквенных), напишите и выдайте вашим пользователям функции для автокомплита (автодополнения) в популярных шеллах. Документация: для zsh, для bash.

Кстати, обратите внимание на функцию gnu_generic в zsh : если по --help ваш скрипт рассказывает о своих параметрах в достаточно общепринятом формате, для включения автодополнения по параметрам будет достаточно сделать

compdef _gnu_generic my-script.pl

Маленькая хитрость: раскраска вывода

Если вашим скриптом будут пользоваться люди в интерактивном режиме — упростите восприятие вывода, раскрасив его в разные цвета. См. например Term::ANSIColor.

Маленькая хитрость-2: молчаливый запрос пароля

Если скрипту надо спросить у пользователя пароль или иную секретную информацию, отключите отображение вводимых символов. Например, с помощью Term::ReadKey:

Итого

Таковы, по моему опыту, простейшие способы улучшения user experience консольных программ.

Если вам тоже есть чем поделиться на эту тему — пишите в комментариях или ответными статьями, тема того заслуживает.

О когнитивном сопротивлении можно прочитать в книге Алана Купера «Психбольница в руках пациентов», глава «Поведение, не связанное с физическими силами»↩

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎