Сценарий мероприятия "Интеллектуальная викторина "Слабое звено" методическая разработка на тему
Внеклассное мероприятие «Интеллектуальная викторина «Слабое звено»».
Методическая разработка утверждена «25» «января» 2013г. на МО «Информатика и вычислительная техника.
Содержание мероприятия соответствует плану воспитательной работы СПК.
Форма проведения: игра
- приемы развивающего обучения;
- решение познавательных задач;
- рассказ об интересных фактах;
- создание проблемной ситуации.
Данные методические приемы способствуют формированию общих компетентностей студентов:
- готовности к разрешению проблем;
- готовности к самообразованию;
- готовности к использованию информационных ресурсов;
- готовности к социальному взаимодействию и коммуникативной компетентности.
Скачать:
ВложениеРазмер scenariy_viktoriny_slaboe_zveno.docx 78.12 КБПредварительный просмотр:
Автономное учреждение среднего профессионального образования Ханты – Мансийского автономного округа - Югры
«СУРГУТСКИЙ ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ КОЛЛЕДЖ
УТВЕРЖДАЮ Старший методист СП-4
_________Тостановская Е.А.«_____» ___________ ____г.
Методическая разработка внеклассного мероприятия
«Интеллектуальная викторина «Слабое звено»
Специальность 230115 «Программирование в компьютерных системах»
Группа № 143/1 Курс II
Дата проведения 19 марта 2013г.
Внеклассное мероприятие «Интеллектуальная викторина «Слабое звено»».
Методическая разработка утверждена «25» «января» 2013г. на МО «Информатика и вычислительная техника.
Содержание мероприятия соответствует плану воспитательной работы СПК.
Форма проведения: игра
- приемы развивающего обучения;
- решение познавательных задач;
- рассказ об интересных фактах;
- создание проблемной ситуации.
Данные методические приемы способствуют формированию общих компетентностей студентов:
- готовности к разрешению проблем;
- готовности к самообразованию;
- готовности к использованию информационных ресурсов;
- готовности к социальному взаимодействию и коммуникативной компетентности.
Игра - это мощный стимул в обучении, это разнообразная и сильная мотивация. Посредством игры гораздо активнее и быстрее происходит возбуждение познавательного интереса отчасти потому, что человеку по своей природе нравится играть. Другой причиной является то, что мотивов в игре гораздо больше, чем у обычной учебной деятельности. В игре возможно вовлечение каждого студента в активную работу, это форма, которая противостоит пассивному обучению. В процессе игры интеллектуально пассивный студент способен выполнять такой объём работы, какой ему совершенно недоступен в обычной учебной ситуации. В игре также происходит воспитательная работа, что неоднократно рассматривалось в трудах многих ведущих педагогов. В игре же "именно овладение знаниями становится новым уникальным условием сплачивания сверстников, условием приобретения интереса и уважения друг к другу, а по ходу - и "обретения себя" (В.М.Букатов).
Привлечение студентов к участию в общественной жизни группы. Развитие познавательной активности.
Главная цель - это формирование всесторонне развитой личности. Во время викторины студенты не просто показывают уровень знаний по общеобразовательным и общепрофессиональным дисциплинам, но и при подготовке к игре ребята учатся самостоятельно работать, выбирать необходимый материал; работать сообща, выслушивать советы или критику товарищей. В подростковом возрасте учащиеся стремятся к общению, а в ходе игры создаются условия для реализации этой цели.
Задачи : Увлечь студентов игрой, так как в процессе игры обучающиеся сближаются, раскрепощаются, начинают верить в себя.
Форма проведения : игра
Оборудование: перечень вопросов, оценочная таблица
Группа: № 143-1 «Программирование в компьютерных системах»
Организатор: Шипаева Лариса Сергеевна
Состав группы учащихся: 20 человек
Присутствовали: 20 человек
- Представление игроков.
- Представление жюри.
- Представление помощника ведущего.
- Игра – 7-8 туров (пока не останется 2 игрока). Между турами – игра со зрителями.
- Викторина продолжается с оставшимися игроками до выявления Победителя.
- Объявление Победителя и вручение призов.
ДОБРЫЙ ДЕНЬ, ДОРОГИЕ ДРУЗЬЯ!
Сегодня мы встретились с вами на интеллектуальной викторине «СЛАБОЕ ЗВЕНО».
Наверное, все без исключения наблюдали за этой игрой на экранах телевизоров. Поэтому кратко напомню вам суть данной игры и расскажу условия.
В нашу викторину включены вопросы практически по всем областям: экономика, география, история, литература, астрономия, биология и др..
Хочется напомнить вам, что это все-таки игра, поэтому не теряйтесь, если вам достанется вопрос-юморинка и не расстраивайтесь – если вы окажетесь «слабым звеном» - ведь главное для нас – это участие.