Ключ от всех дверей: как пройти 15 часов реальных квестов за один день
В Москве работает 120 «квестов в реальности»: люди платят деньги, чтобы оказаться взаперти, отгадывать загадки и выбираться из интересно обставленных помещений. Редакция «Афиши» решила вспомнить юность, когда она предавалась видеоиграм сутки напролет, и прошла около десятка игр за один день.
- Даниил Трабун главный редактор журнала «Афиша»
- Николай Григорьев шеф-редактор afisha.ru
- Филипп Миронов шеф-редактор «Афиши–Город»
- Вика Лобанова редактор «Афиши–Город»
Сутки до старта
Миронов: В конце 90-х редакция «Афиши» устраивала марш-броски по стриптизам. В начале нулевых — по кофейням. Потом пошли суши-бары, антикафе и бургеры. Дальше были барбершопы, а сейчас — квесты. Игры, где вас с друзьями запирают в комнате и заставляют решать ребусы, — простой и дико рентабельный способ отъема денег у населения. Для квеста подойдет любой подвал жилого дома, где нельзя обустроить бар с крафтовым пивом и мало места для парикмахерской. Вы платите за сценарий и ремонт, нанимаете пару миловидных сотрудников и слышите звон кассового аппарата. Квесты — не модный бизнес вроде тех же барбершопов, а массовый продукт, потому что вся страна обожает умные игры. Сканворды в электричке, «Поле чудес» в телевизоре, «Эрудит» или QuizUp в айфоне — вероятно, все еще высокий уровень образования в стране заставляет россиян постоянно доказывать самим себе интеллектуальную состоятельность. Мы тоже хотим доказать — поэтому бронируем 8 часовых игр в разных районах Москвы, оставив себе запас времени на передвижение между объектами, где нас будут пугать, путать и всячески унижать, а мы должны будем отпереть десятки замкнутых дверей.
Лобанова: Квестов в Москве развелось больше сотни, и они уже составляют целую систему жанров. Первый тип — escape the room: есть час и комната, из которой надо выйти. Антураж минимальный, предметов столько, чтобы занять нескольких ошалевших игроков на 60 минут, загадки — простецкие, но для граждан, привыкших за любой справкой обращаться к айфону, невыполнимые (сколько будет 64 на 9 без калькулятора? с какой стороны у батарейки «плюс»?). Именно с эскейпов начиналась империя «Клаустрофобии» — самой популярной франшизы с сотнями квестов по всей стране. Второй жанр — real life quest: примерно то же самое, только с хитрым сюжетом и миссией — от спасения котенка до уничтожения бога. Еще один вид — перфоманс с актерами, где эффект погружения усиливается за счет того, что кто-то талантливо подвывает и взаимодействует с игроками. Таков, например, жутко страшный «Коллекционер». Или вот любопытная категория — морфеусы, игры с завязанными глазами, где надо слушать и воображать.
Григорьев: Я никогда не играл в квесты и ничего про них не читал. К тому же со мной будут товарищи, закаленные играми, — импульсивная Вика Лобанова и любитель откручивать гайки Филипп Миронов, — а еще Даня Трабун, натерший мозоли на ночных консольных марафонах. В этой команде мне достается роль салаги-дуболома. Но есть и вторая, не менее важная задача: я отвечаю за передвижения группы от квеста к квесту на машине. 15 часов, 8 локаций — между иными зазор в 15–20 минут, и опаздывать нежелательно, плюс пара остановок на перекус, — вот почему накануне я изучаю расписание и вбиваю адреса в навигатор. Пока все мы играем в квесты, я прохожу собственный метаквест.
10.20–11.02: «Приют темноты»
Прошли за 42 минутыЕсли вы хотели узнать, как выглядит главред важного русского сайта с расписаниями и рецензиями, то теперь вы знаете как
Григорьев: Заспанный парень ведет нас в подвал, протягивает пару медицинских халатов (мне достается женский), одноразовые перчатки и рации. Нас с Даней — первая игра рассчитана на двоих — вводят в курс дела. Мы подопытные крысы злого гения, который оборудовал секретную лабораторию в заброшенной больнице, и должны выбраться из ловушки, находясь при этом в изолированных комнатах — пока один шарится в темноте в поисках подсказок, другой следит за ним с помощью инфракрасных камер и помогает советами. Я шагаю в темноту и неизвестность первым, оставив всю интеллектуальную работу Дане.
Трабун: В популярной у детей видеоигре-хорроре Five Nights at Freddy’s предлагается стать ночным охранником пиццерии, переключающим камеры наблюдения в поисках оживших игрушек. Продержаться нужно пять ночей, иначе смерть. На часах 10 утра, и у меня есть 60 минут, четыре экрана и рация — я как тот самый охранник. В «Приюте темноты» дешевая мебель из советской поликлиники и прочий нехитрый реквизит облагораживаются размытым черно-белым изображением мониторов. Иногда Колю пугают голоса из спрятанных динамиков. Я же стараюсь не перепутать лево и право и не позволить товарищу врезаться в шкаф. В конце концов заветная дверь найдена, и теперь уже мне предлагают упасть в темноту. Здесь страшно, руки постоянно попадают в какую-то мерзость, встретить зомби-игрушку из Five Nights at Freddy’s становится все вероятнее. Этот квест не про сложные загадки, а про первобытный страх перед мраком, и если не вспоминать о том, что ухающие звуки, холодный ветер и прочие спецэффекты включает обычный человек в жилой московской многоэтажке, то свихнуться возможно вполне.
- Участники 2 человека
- Цена от 1500 до 3000 р.
- Адрес 1-й Басманный пер., 5/20, стр. 2, 4 подъезд, код 118в3399
- Сайт temnota-game.ru
11.45–12.45: «Кинотеатр забвения»
Не прошли игруСо всеми пробками участники эксперимента провели в машине порядка трех часов
Миронов: Администратор объясняет правила, которые к концу дня мы вызубрим наизусть: не применять грубую физическую силу, не двигать крупногабаритные предметы; пол и потолок не участвуют в квесте; вентиляционные отверстия, видеокамеры, микрофоны и динамики, с помощью которых нам будут давать подсказки, трогать не стоит.
«Кинотеатр забвения» на самом деле не про кино, а про ученых (их заключают в ошейники) и подопытных (им положены смирительные рубашки). Часть игры две команды проводят в разных помещениях, общаясь через тюремную решетку. Игра на два отряда, даже когда вы помогаете друг другу, неминуемо превращается в состязание, и друзья становятся соперниками. Да, ученые помогли нам избавиться от оков, но до чего же они тупые!
Часть обряда инициации включает избавление от телефона, ключей, зажигалок, кошельков и прочих вещей, что связывают вас с реальностью
Я нахожу на полу гаечку. Минуты на три наше сознание занимает эта микроскопическая деталь: возможно, это подсказка. Или ключ. Ее надо куда-то приложить или навернуть, и один из засовов вскроется. Но чертова гайка ни к чему не подходит и, скорее всего, была просто забыта техником. Погружаясь в логику квестов, начинаешь видеть тайный смысл в обычных предметах, ищешь систему в раскиданном мусоре, приучаешь себя читать послания на обоях. Нам ничего не помогает. Время на исходе. Остается пять минут, уже три, на мониторе сыпятся секунды, как в фильмах, где Брюс Уиллис спасает планету на цифрах 00.00.01. Но мы не крепкий орешек — «Кинотеатр забвения» не пройден.
Лобанова: Этот квест, говорят, самый сложный в Москве — хорошо, впрочем, что мы узнали об этом, только когда получали на выходе кошельки, ключи и телефоны. Также сообщают, что мы не дошли даже до половины игры. Немного ободряет информация, что с «Кинотеатром» не справляются 95% игроков.
- Участники 4–8 человек
- Цена от 5000 до 7000 р.
- Адрес Бауманская, 11, лофт 7
- Сайт phobia.ru/244
13.00–13.58: Fenix
Прошли за 58 минутГригорьев: Электрозавод — идеальное место для приключений: отданная на растерзание арендаторам готическая диковина — настоящий монумент индустриальной эпохи. Преодолеваем бесконечные пролеты, чтобы оказаться в Quest Studio. Рослый парень в футболке ФК «Вихрь» ведет в раздевалку, где мы экипируемся желтыми костюмами химзащиты, противогазами и фонариками.
Миронов: Это крутой квест. Во-первых, сам Электрозавод, напоминающий донжон. Во-вторых, комбезы как у главных героев сериала «Во все тяжкие» — мы надеваем их, тыкаясь локтями в бедра, просовывая ноги в рукава. В-третьих, сюжет: вы оказываетесь на военной базе, где разрабатывают смертельные вирусы, — и, естественно, эксперименты выходят из-под контроля.
Трабун: Главная радость для меня после унизительного «Кинотеатра» — то, как устроены подсказки: в «Фениксе» это не раздраженный голос, разъясняющий неумехам, как справиться с очередной загадкой, а реалистично взволнованный военный, при необходимости передающий в рацию планы комнат и последние обнаруженные данные.
Миронов: Вот здесь, несмотря на предупреждения, может сработать грубая физическая сила, и пускай в комбинезонах невыносимо жарко, мы лезем, изгибаемся змеей, прыгаем и двигаем крупногабаритные предметы. Тут пригодится Григорьев: он ухарски спихивает мешки и бочки, освобождая нам проход, демонстрирует боевую стойку и рассекает кулаками воздух в кабинете профессора, когда напряжение достигает кульминации.
Григорьев: Чувствую себя горе-героем «Обители зла»: до прыти Милы Йовович мне далеко, в резиновом костюме душно, а запотевший противогаз я бросаю через пять минут после начала игры. Упертый Даня тащит свой до самого конца, хотя я убеждаю его, что отравляющий газ фанат «Вихря» нам не пустит. Мы ползем, бежим, карабкаемся, пыхтим, вламываемся, даем сдачи и выбиваемся из сил. Пот и щенячий восторг!
Миронов: Надев резиновую перчатку, я ворошу бутафорский мозг, обмазанный красным вареньем, копошусь в трупе крысы-мутанта, пытаюсь разодрать какое-то окровавленное тряпье в поисках шифра. Отлично действует Даня, оказавшийся в привычной для гика среде. Ноет только Вика — она сразу же сняла желтый костюм и отказалась таскать противогаз. В «Обители зла» ее загрызли бы в первой же сцене.
Лобанова: В «Фениксе» мне не понравилось примерно все: душные костюмы, вонючие маски, барахлящие фонарики и особенно издевательство над кроликом-пушистиком и белыми мышами, призванными придать достоверности лаборатории. Да, квест классный, но не для девчонок. Чтобы выйти отсюда довольным, мало любить приключения — надо обожать фантастические блокбастеры. Это не ко мне.
Трабун: Наш Half Life заканчивается победой под тяжелые гитарные риффы. После ритуала фотографирования, как в финале каждого квеста, я задумываюсь об эффекте «Тетриса». Это вполне реальный синдром: многие фанаты классического «Тетриса» так старательно и долго собирают геометрические фигуры, что потом каждый дом, автомобиль и рекламный щит на улице легко совмещают в голове в компактный отрезок, которому неплохо бы испариться для дополнительных очков. Вот и я приглядываюсь к вендинговому автомату в холле — может, из-за того, что не успел позавтракать.