Дожить до рассвета — Дура, не ходи туда!

Дожить до рассвета — Дура, не ходи туда!

Киномагнат Вашингтон покупает дом на высокой горе в местечке Блеквуд Пайнс и строит там лыжную базу для своей семьи. С фуникулёром, стрельбищем и тёмными, мрачными, сырыми подвалами. Много лет спустя его дети и их друзья собираются отдохнуть на лыжной базе зимой. Ребята давно знают друг друга и подшучивают над одной из сестёр Вашингтон. Прикол довольно злобный, но кто же знал, что юная Ханна (Элла Лентини) в слезах убежит, не разбирая дороги, в лес, окружающий гору. За ней побежит и её сестра Бет. Сёстры пропадут без вести, и об их судьбе ничего не будет известно.

Через год после этих событий брат Ханны и Бэт, Джош (Рами Малек, Эллиот из сериала «Мистер Робот») позвонит всем своим друзьям с просьбой снова вернуться на лыжную базу в Блеквуд Пайнс, чтобы оставить прошлое позади и жить дальше. Разумеется, все восемь человек приедут в злосчастный дом опять, потому что таков закон жанра. Нас познакомят с храброй Сэм (Хейден Панеттьер), умным Крисом (Ноа Флейсс), мачо Майком (Бретт Далтон), шлюховатой Джессикой (Меган Джетт Мартин), стервозой Эмили (Николь Блум), прагматичным Мэттом (Джордан Фишер) и трусоватой Эшли (Галадриэль Стайнмен).

Until Dawn (в русской версии «Дожить до рассвета») — это даже не игра в каком-то смысле, это интерактивный сериал в жанре молодёжного ужастика. Роднит с сериалом и манера подачи: каждая глава игры имеет клиффхэнгер («вот это поворот») в конце и пересказ «вот что было в прошлой серии» в начале. Даже персонажей играют известные сериальные актёры. Жанр ужастиков бывает разный, но молодежный — худший из всех. Он довольно скучный и набит штампами даже сильнее романтических комедий. Если вы смотрели хотя бы один такой фильм, то можете предсказать, что произойдет в любом другом таком же.

«Дожить до рассвета» не исключение.

Скажем, догадаться, что здесь происходит, даже на основе синопсиса довольно несложно. Пугает игра совсем не так, как пугала нас P.T. или даже какой-нибудь Resident Evil с Silent Hill. По сути тут только скримеры: это когда внезапно громкий звук и страшная рожа на экране , а вы подпрыгиваете в кресле. Авторы гордо говорят, что подходили к жанру ужастика научно: собирали фокус-группу и вешали на неё датчики, которые измеряли пульс (принцип схож с детектором лжи). Когда людям было страшно, датчики это улавливали. Но вот толку от этого практически никакого: из десяти глав игры пугают только последние две, и то только потому, что количество скримеров там зашкаливает. Хотите по-настоящему страшный ужастик — играйте в Outlast, Амнезию или в ту же P.T.

Но Until Dawn сильна не этим, а своими выборами. Не случайно авторы говорят о том, что их игру можно проходить много раз — действует так называемый «эффект бабочки». Не убили, скажем, белку в лесу, а через несколько глав это внезапно станет важно. Убили — и игра пойдет по одному сценарию, не убили — по другому. Таких выборов в игре довольно много, и от него чаще всего зависит, умрёт персонаж или нет. Вы можете закончить игру, когда все герои будут мертвы, а можете так, чтобы все выжили. Лично у меня получилось нечто среднее: остались лишь трое, но исключительно из-за моей глупости и желания побыстрее узнать, «чем там всё закончилось».

По всем локациям разложены улики, с помощью которых можно понять, что всё-таки произошло, причем, в отличие от других игр, эти улики обсуждают и сами персонажи. Даже если вы не читаете описания найденных предметов, персонажи их обсудят друг с другом. Главное — найти. Помимо улик, бывают еще и таинственные индейские тотемы, предсказывающие будущее. Там может быть реальная подсказка, как поступить в той или иной ситуации, а может быть и обманка, которая специально уведёт вас не туда.

При этом игра еще и пытается выезжать на психологической стороне дела. Между главами вы разговариваете с таинственным Психиатром, который задаёт вам наводящие вопросы по поводу вашей игры. Боитесь ли вы пауков или, например, змей — ваш ответ на подобные вопросы будет важен позднее, и выбор часто очень неочевиден.

Until Dawn весьма кинематографична, и это связано не только со сценарием или актёрами. Игра поставлена настоящим режиссером таких фильмов, Ларри Фесенденом, поэтому предельно напоминает кино. Персонажи отлично анимированы и похожи на своих реальных прототипов. Так как это сериал, который длится примерно 8 часов (зависит от вашего желания узнать все секреты и подробности), пропадает и типичная для молодежных ужастиков история, когда персонажи настолько тупы и плоски, насколько это в принципе возможно. За 8 часов игры (вместо полутора типичного фильма) раскрыть персонажей можно полнее, и им даже начинаешь в какой-то мере сопереживать. Сценарий, конечно, предельно заштампован, но даже тут создатели умудрились немного обмануть игрока: ближе к середине игры сюжет сделает разворот, и все штампы, которыми нас пугали, внезапно станут не очень важны.

Про сюжет рассказывать, наверное, не стоит совсем. Его совершенно легко проспойлерить, и играть будет не очень интересно. Именно поэтому Sony не разрешает сохранять архивы стримов на Twitch, и именно поэтому игра, несмотря на все возможные перипетии сюжета и варианты выбора, всё-таки одноразовая.

Until Dawn, наверное, идеальная игра для людей, которые очень редко играют, поскольку геймплея в ней, по сути, и нет: лишь набор QTE да выборов «пойти туда» или «сделать то-то». Как в своё время Heavy Rain, такие игры производят сильное впечатление на людей, далёких от видеоигр: перед ними настоящее, пусть и глупое, интерактивное кино. Её можно порекомендовать также любителям жанра молодежных ужастиков, а всем остальным рекомендуем дождаться скидки. Ничего прям эдакого от Until Dawn ждать не стоит, но на безрыбье в жанре можно и ознакомиться.

Мы обитаем в Яндекс.Дзене, попробуй. Есть канал в Telegram. Подпишись, нам будет приятно, а тебе удобно 👍 Meow!

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎