Советы по созданию супергероя (без читов)
В интернете уже присутствует несколько красочных обзоров и руководствпо созданию супергероя в мире игры (советую ознакомиться).Я, проведя практические испытания методов на собственном опыте, предлагаюнаиболее, с моей точки зрения, оптимальный путь достижения цели.Сделать супермена честным путём будет всё равно непросто, но получится быстрее.
Да, прежде чем начать, оговорюсь и предупрежу, что играть созданным "монстром"вам будет менее интересно даже на максимальном уровне сложности и даже безприёма "допинга" в виде зелий.Злободневный Алдуин - и тот падёт ниц от пары-тройки силовых атак.Поэтому я опишу максималистский путь совершенствования персонажа, а вы выберитеиз этого золотую середину, исходя из своих вкусов.
Немного о механике игры.Всё очень похоже на TES Oblivion, но со многими усовершенствованиями и, что важно,в лучшую сторону. Про систему прокачки в целом позвольте умолчать - там всё наглядно.Что важно, так это ограниченность количества очков способностей уровнем (да, никак иначеих получение в игре не предусмотрено). Посему распределять их надо вдумчиво!Полагаю, тут важно сказать о возможных слабых местах героя в зависимости от "класса".
Воин будет страдать от мощных магических атак, в меньшей степени от отравлений, т.е. в основном будет помирать от встречи с высокоуровневым(и) магом(ами) при отсутствии защитныхзелий - там дело 5 секунд. Ещё воин плохо справляется с удалёнными лучниками и драконами в полёте.
Лучнику проще начать атаку первым, проще сбивать драконов, но важно не довести бой до ближнего, а это непросто.
Маг хорошо всех выносит с первых уровней, но формально лишён брони (есть магические щиты,
немерено поедающие ману) и крайне слаб против главных врагов - драконов, т.к. они обладают сильнойсопротивляемостью магии (наиболее уязвимы к электричеству, как я понял).И чистокровному магу не быть супергероем! Т.е. его надо рассматривать как подклаcс в нашем случае.
Вор как мастер скрытности из всех находится в наиболее выгодном положении, т.к. может пробраться мимо любого врага незаметно, либо ударить в спину. Но с другой стороны,постоянное использование режима скрытности (вприсест) делает геймплей вязким и надоедливым. Немноговыручает в этой ситуации способность быстрого движения при блокировке щитом в веткеразвития защиты, но это опять-таки съедает несколько ценных очков способностей.
Конечно, строгого разделения по классам в игре нет и можно облачиться в нужный моментв шкуру любого, но я хочу возвратить вас к аксиоме об ограниченности очков способностей.Игра таким образом привязывает вас к выбранному классу при желании достичь максимальнойвыгоды. Исключение составляют временные эффекты от зелий и магии.
Начинающий супергерой.
Сопротивление магии пригодится любому, поэтому выбираем бретонца (раса, кто не в курсе), т.к. они имеют 25% защитой нативно (+не стоит забывать о таланте "Драконья кожа"- +50%).Проходим первый скриптовый квест. Как всегда с деньгами поначалу туго, тут на выручкунам приходит. нет не способности красноречия и торговли, а алхимия! Поясняю. Ингредиентовдля зелий в мире игры уйма, и они стоят бесценок, а создаваемые зелья бывают крайне дорогипри фиксированном весе флакона = 0,5 (т.е. больше можно унести). К тому же это один из 3-хосновных навыков для развития супергероя. Как кстати.
С этого момента стоит начать собирать алхимические ингредиенты (также шкуры животных),будучи особо пристрастным к голубому горноцвету и синей бабочке, соли и ядовитому колокольчику,а также к оранжевой бабочке (монарх) и драконьему языку.Первых 4-х желательно собрать по сотне. Эти ингредиенты будут поначалуприносить основной доход и повышать алхимию.
По дороге в Ривервуд с компаньоном (несмотря на то, что тот говорит о необходимости разделения,следуйте за ним) вы встречаете 3 классовых камня-хранителя (+20% опыта).Выбираем камень вора (который ускоряет в т.ч. рост навыка алхимии). Добегаем до Ривервуда,заводим новые знакомства, получаем квест на посещение Вайтрана и квест граждансой войны*.Берём бесхозно валяющийся колун за лесопилкой (пригодится чуть позже). Неплохо на этом этапеобзавестись временным компаньоном. Он отвлечёт на себя врага в нужную минуту и поможет таскать вещи.Завершив любовный квест в Ривервуде в пользу Фэндела, просим его присоединиться.Этот персонаж, кстати, попозже поможет бесплатно прокачать навык стрельбы до50 (когда будет достаточно денег, как это ни парадоксально звучит).
*Это важно. Отложите присоединение к одной из воюющих сторон (братья бури или имперцы) до концаигры. Квест на гражданскую войну привносит много глюков в остальные.Бежим в Вайтран, но не торопимся в Драконий предел.Нарубаем немного дровишек (20-30) на рубке в городе, несём их в таверну Горцующая кобыла,получаем вознаграждения. Это стартовый капитал путешественника. Колун можно выбрасывать.Если лень этим заниматься, то, в принципе, по дороге можно набрать достаточно лута и продатьв магазинах, либо просто наворовать*. Кстати, в той же таверне можно посоревноваться в кулачномбою с воином Утгерт, заработав ещё немного деньжат и заполучив компаньона-женжину(кому Фэндел не по нраву).
* Заметка. Не стоит увлекаться воровством предметов в начале игры. Во-первых, их попросту будетнегде сбыть (Как в Oblivion). Во-вторых, можно нарваться на квестовые и придётся таскать их"всю игру". А в-третьих, будете в один момент застигнуты врасплох бандой из 3-х наёмников. Воровать имеет смысл деньги и ингредиенты. Ещё некоторые виды продуктов питания -об этом позже.
Итак, бежим к конюшням Вайтрана и заказываем повозку в любой другой город. На месте собираемингредиенты, возвращаемся в повозку, носимся дальше по Скайриму. В некоторых городахповозка не предусмотрена - оттуда возвращаемся с помощью быстрого перемещения по карте мира (клавиша "M"), можно в тот же Вайтран.
Ингридиенты. Бабочек собираем в полях возле Вайтрана. Драконий язык растёт в Солитьюдеи много его в долине южнее Виндхельма*. Голубой горноцвет растёт в окрестностях Ривервуда.
Ядовитый колокольчик густо населяет болото южнее Солитьюда. Соль можно встретить повсеместно.
* Там же советую одновременно разыскать камень Атронаха - он пригодится на завершающем этапе.
Полезный совет. При посещении Винтерхолда присоединитесь к коллегии магов. Она будет дополнительными ценным источником ингредиентов, которые к тому же респаунятся чаще обычного. Также в коллегиибольшая часть NPC продают камни душ, которые понадобятся позже.На входе нас встречает Фаральда и предлагает пройти экзамен.Советую сохраниться на пути к ней и опробовать разные варианты диалога. В некоторых случаяхпридётся применить дорогостоящее заклинание для прохождения экзамена, а это требуетповышения общего уровня магии тем или иным способом.
Так же не забывайте про двухнедельный респаун ингредиентов на территориях городов.
Прокачка начинается. Пока будете бегать по городам, торговать, выполнять короткие квесты, вам удастся накопитьоколо 1-3 тыс. септимов. Для получения более выгодных цен можно помолиться у алтаря Зенитара(например, в храме богов в Солитьюде, эффект временный) и давать периодически мелочь нищим.Очень удачно, если по пути подвернутся предметы с зачарованием на алхимию и торговлю.Но можно и без них справиться.Высыпаемся 1-8 ч (+5-10%* к росту опыта). Идём в "котелок аркадии" в Вайтране.Обучаемся у продавщицы алхимии. Если уровень героя повышался раньше, то вложите очки опыта вветку способностей алхимии, в первую очередь "Алхимик", "Целитель" и "Провизор".Идём к алхимической "лаборатории" там же и смешиваем голубой горноцвет с крыльями синей бабочкилибо соль с ядовитым колокольчиком. Получаем относительно дорогое зелье**.Делаем его до повышения уровня. Совмещаем Крылья монарха с драконьим языком - получаем зелье торговли.Выпиваем зелье торговли, продаём зелья повреждения регенерации магии и замедления(возвращаем таким образом деньги, потраченные на обучение).Опять платим за обучение и так далее до 50 уровня в алхимии, !не забывая!вкладываться в алхимические способности и наращивать запас сил(т.к. скоро инвентарь будет увесистым) при подъёме уровня героя .
* Бонус "хороший отдых" (+10%) герой получает при 8ч сне "в собственной кровати". Достовернодаётся при сне от 8ч в оплаченной в таверне кровати.
** Возможно создание и более дорогих зелий из другого сырья, но на начальных уровнях игры описанныеингредиенты наиболее доступны. В самых дорогих зельях используется "палец великана". Также дорогизелья Невидимости и Паралича (по понятным причинам).
На 50 уровне навыка стоимость обучения резко возрастает, поэтому дальше проще прокачать егосамостоятельно. Для этого нужно больше ингредиентов. Итак, "телепортируемся" быстрымиперемещениями в города по Скайриму. В алхимических лавках выпиваем зелье торговли, скупаем ингредиенты ипродаём дорогие зелья, производя их на месте. Стоит отметить, что чем дороже стоит производимые зелья,тем быстрее растёт навык.
Из ингредиентов имеет смысл брать недорогие, ценой до 50 септимов. От дорогих, как нистранно, прибыли не больше. Советую исключить из покупок даэдрические соли, лунный сахар,а также те ингредиенты, которых вы собрали предостаточно (>100).Для ускорения набора денежной массы и сбывания избытка зелий последние можно продаватьбарахольщикам, которые торгуют всем понемногу (в т.ч. шкурами!) и присутствуют в каждом городе(в Рифтене их даже трое).
Когда разновидностей ингредиентов наберётся прилично, то можно исследовать их свойства,пробуя различные сочетания *. Это так же будет повышать алхимию. Первое же свойство каждого ингредиентаможно узнать, применив в инвентаре на себя (съев). Ещё в скайриме полно рецептов зелий,которые упростят поиски (несколько можно выкупить за копейки у алхимиков в лавках).
* Тут можно схитрить с целью экономии ингредиентов. Для этого после каждого удачно созданногозелья с открытием новых свойств ингредиента надо выходить из меню алхимии и сохранятся. Дальшеэкспериментировать сколько угодно. затем загрузить предыдущее сохранение, и, повторив результативныесочетания ингредиентов, снова сохраниться.
Учитывая все советы, качаем алхимию до. 98 ). В котелке Аркадии идём в одну из комнат первого этажаи читаем руководство по алхимии (+1). В лесу, что ч/з реку западнее Ривервуда ищем хижину Аниси читаем там ещё одну книгу (+1). В игре ещё много книг и способов халявно поднимать в частности этот навык,но в начале игры они труднодоступны.
Таким чудесным образом Алхимия поднята до 100, и скорей всего к этому моменту способности Алхимик (5/5),Целитель и Провизор получены.
Великий кузнец. С приличным капиталом, накопленным на предыдущем этапе (скорее всего будет >20000), подниматькузнечное дело будет несложно.Первым делом вспоминаем о десятках собранных/купленных ранее шкур животных, которые, кстати, можно складировать в бочке близ любой кузницы - не бойтесь, никуда они оттуда не денутся. Берём их, подходим к дубильному станку и делаем из них кожу и полоски кожи. Если в итоге получается меньше 1000 каждого, то возвращаем кожу с полосками в бочку и скупаем их у кузнецов по городам, а шкуры у барахольщиков, продавая в замен дорогие зелья. Набрав нужное количество кожи, идём к 3-м классовым камням (тем, что встретили в начале игры) и выбираем знак воина (+20% ускорения роста кузнечного дела).*
* Чтобы ускорить процесс и сэкономить на коже, можно пройти один побочный квест.Для этого закупаем брони и одноручное оружие поприличнее. Варим зелий лечения и улучшения навыка одноручное оружие (также не забываем вложить пару очков способностей в ветку этого навыка, чтобы чувствовать себя комфортнее). Идём в порт Рифтена, находим мирно гуляющую по пристаням Из-самых-глубин (это имя такое - без комментариев), она вручает нам какой-то "словарь" и просит отнести в Аванчзел. Последний появляется на карте западнее Рифтена. Идём туда. Устанавливаем сложность игры на минимум. Проходим довольно интересную гробницу и, одолев в конце центуриона, устанавливаем словарь на своё законное место. В итоге получаем бонус "Древние знания", дающий +15% к росту навыка кузнечного дела. Сложность игры можно вернуть в исходное состояние.
Возвращаемся в город. Высыпаемся. Идём к кузнице и начинаем производить сотни сыромятных наручей из кожи,качая навык до 99. Для ускорения процесса также после подъёма уровня можно обращаться к Йорланду сераягрива в Вайтране, который способен обучать кузнечному делу вплоть до уровня мастера. Последний уровень навыка получаем, прочитав книжку, находящуюся в небесной кузнице, где как раз и трудится Йорланд. Итого 100.Полученные наручи можно продать, оставив штук 100 для прокачки навыка зачарования.Заходим в меню развития героя, вкладываем очки способностей в тяжёлые доспехи от стальных, до драконьихвключительно* (против часовой стрелки!). Способность "Кузнец-волшебник" пока не понадобится,точнее без неё вовсе можно обойтись, разве что вам захочется поулучшать квестовые зачарованные предметы.
* Тут необходимо пояснение. Самым мощным в игре является даэдрическое оружие, а самыми эффективными доспехами драконьи. Последние можно создать как в лёгком, так и тяжёлом варианте, но нас интересуют лёгкие ввиду важных преимуществ.
Подготовка к встрече со Скайримом.Для уменьшения тошнотного рефлекса от предыдущего однообразного геймплея, дальше можно немного прогуляться по основной сюжетной линии, дабы спровоцировать появление драконов по всему Скайриму. Таким образом мы даже совместим приятное с нужным, т.к. для производства драконьих доспехов необходимы кости и чешуя, не продающиеся в лавках. В зависимости от уровня сложности выход в мир требует разного уровня подготовки. Если любите хардкор на максимальном уровне сложности, то желательно герою ещё посидеть в городах и окрепнуть до супергероя.
Как? - см ниже.Покупаем 3 сердца даэдра в алхимических лавках или у Энтира в коллегии магов (гораздо дороже, но всегда есть),покупаем эбонитовые слитки у кузнецов. Производим в кузнице 2 Даэдрических меча и даэдрический лук.Приобретаем эльфийские или стеклянные доспехи.*
* эльфийские доспехи также можно снять с трупов часто бродящих по Скайриму талморских конвоев. Придётся конечно повозится, но герою, вооружившемуся правильными зельями, мало кто страшен ;).
Производим 2-3 зелья на повышение навыка кузнечного дела. Не забыв запастись подходящими материалами и 3-мя эбонитовыми слитками, идём в кузницу, выпиваем зелье, улучшаем броню на верстаке, снова пьём зелье, улучшаем даэдрические мечи на точильном станке. Облачаемся в эту красоту.Производим по нескольку зелий невидимости, повышения навыка одноручное оружия, сопротивления холоду, огню,электричеству, восстановления здоровья, регенерации запаса сил, повышение запаса сил, повышение магии,повышение переносимого веса, паралича, исцеления болезней, чтобы быть готовым к неожиданностям.
Полезный совет. Очень неплохими свойствами по повышению и регенерации магии обладает одно из блюд - эльсвейрское фондю. Для его приготовления нужно активировать любой котелок, имея в инвентаре целый
Круг Эйдарского сыра, Эль и Лунный сахар (по одному на порцию).
Если к этому моменту подкопили приличное количество очков способностей, то можно вложить ещё несколько в навыкодноручного оружия, помня, что для развития ветки зачарования нам их понадобится 8.Если найдёте заклинание призванного оружия или купите его, то это тоже будет кстати, т.к. призывается даэдрическое.При последующих поднятиях уровня уже советую чаще вкладываться в уровень здоровья, приближая его хотя бы к 250 и выше. Так же неплохо на этом этапе пройти квесты богини Мары, чтобы получить нужный бонус +15 к сопротивлению магии. Для активации первого квеста нужно поговорить со жрицей в храме Мары Рифтена.
Чары наше всё. Для развития зачарования нам понадобятся сотня-другая заполненных камней душ, по одному предмету с уникальнымзачарованием, много незачарованных предметов и как суммирующее предыдущих - много септимов.Неплохим подспорьем в этом деле станет до боли известная по Oblivion звезда Азуры (неубиваемый камень душ, с вашего позволения) и маскаКлавикуса Вайла. Пользование только звездой затянет процесс прокачки зачарования до конца игры. Посему, без скупки, собирания и заполнения камней душ нам не обойтись. Но будем действовать по порядку.
Для начала неплохо будет сходить к Сергию Турриану в Коллегию Винтерхолда и поднять немного навык зачарования(+5), т.к. чем раньше начать обучение, тем чаще мы сможем им воспользоваться на высоких уровнях персонажа, а мы уже должны были приблизится к 30-му. Тут всё как в Oblivion на одном уровне обучением можнопользоваться не больше 5 раз, а рост каждого следующего уровня замедляется в арифметической прогрессии.
Теперь можно заняться добыванием звезды Азуры.Идём к святилищу Азуры в горах южнее Винтерхолда (К этому моменту неактивный значок святилища обычно уже присутствует на карте на востоке). Говорим со жрицей. Активируем квест в меню. Возвращаемся в Винтерхолд, заходим в таверну, общаемся с Неласаром. Он направляет нас в крепость в окрестностях Ривервуда (к западу).Возвращаемся из крепости с поломанной звездой к Неласару (! не к жрице). Запасшись зельями сопротивления разным видам магии, отправляемся выкуривать дух злого мага из звезды. В итоге получаем Чёрную звезду Азуры. (К храму богини уже идти не нужно).
Проходим квест даэдра Клавикуса Вайла для заполучения ещё одного уникального артефакта.Активируется квест при перемещении к воротам Фолкрита, когда стражник спросит вас о потерявшемся псе.*Далее идём к кузнецу, а затем обратно к тому стражнику и прогуливаемся немного по дороге от города - встречаемся с Барбасом. По завершении относительно непростого приключения получаем маску имени самого Вайла, котораязначительно поднимает торговые и речевые навыки. Также не стоит забывать и о повышении навыка торговли зельями.
*Скорее всего он был активирован ранее - проверьте журнал квестов.
Находим и покупаем по недорогому предмету с зачарованиями (в порядке приоритета) на алхимию,кузнечное дело, захват душ (оружие), урон от одноручного оружия, регенерацию запаса сил, сопротивление магиии если очень повезёт, то добудете "паралич".Изучаем зачарования на пентаграмме душ.Закупаемся заполненным великим камнем душ. Зачаровываем один даэдрический меч на захват душ.*Собираем/покупаем пару сотен камней. Если много денег, то берём заполненные. Лучше всего закупаться камнямиу барахольшиков, т.к. будет возможность вернуть кровные септимы, продавая зелья. Обычно много камнейдуш можно отыскать в гробницах и руинах.
* Это гораздо удобнее, чем пользоваться аналогичным заклинанием. Желательно предварительно улучшить меч в кузне.
Используем зачарованный меч для заполнения пустых камней и Чёрной звезды, убивая "великодушных" существ ).Идём к 3-м камням, выбираем знак мага. Как всегда высыпаемся. Берём припасённые при развитии кузнечногодела наручи. Зачаровываем их самыми "дорогими" чарами*, чтобы потом выгоднее продать.
* Себестоимость создаваемого предмета игра всегда любезно предоставляет.
На каждом уровне героя обращаемся к Турриану в коллегии для ускорения процесса. При достаточном количествеисходника навык довольно легко поднимается до 100.Попутно вкладываем очки способностей в ветку Зачарования по средней линии. Нас интересуют способностиЗачарователь (5/5), Чары умений, Жизненные чары и Двойной эффект.Дело осталось за малым.
То, ради чего всё это было. Тут я буду опускать детали, чтобы не запутать. Способ легального чита довольно прост.Но до него непросто додуматься. Особенно легко он дастся любителям 4-й части игры, т.к. принципы непретерпели серьёзных изменений.Итак.Запасаемся камнями с Великим уровнем души теми или иными способами. Создаём зелья зачарования.Попивая эти зелья, создаём комплект одежды для повышения навыка алхимии.*Одеваем полученный комплект и снова создаём такие зелья. Повторяем цикл. Задача - получить комплектодежды(+29%х4), дающий возможность создавать зелья +32% к навыку зачарования и +130% к кузнечному делу.Делаем таких зелий побольше. Выпив зелье зачарования, зачаровываем комплект одежды на навык кузнечного дела.(должно быть +29% за каждый предмет одежды).
*Комплект алхимии состоит из головного убора, ожерелья, перчаток, кольца.В комплекте кузнечного дела нет шапки, но есть фартук. При зачаровании использовать надо только Великие души!Советую зачаровывать лёгкие вещи и пользоваться двойным зачарованием, чтобы облегчить инвентарь.Например, перчатки можно зачаровать на оба навыка (алхимии и кузнечного дела).
Создаём 1 новый даэдрический меч на замену зачарованного. Одеваем комплект кузнеца.Выпиваем зелье улучшения кузнечного дела. Улучшаем броню, мечи и лук, попивая зелья.Если набрали достаточно чешуи дракона (14), то создаём комплект лёгкой драконьей бронии улучшаем аналогичным образом. Если не собрали, то улучшаем то, что есть.Выпив зелье зачарования и располагая великими душами:Зачаровываем один из мечей на захват душ в течении 2с и паралич 1с (большего не надо).Зачаровываем второй меч на паралич на 1с и урон холодом.Зачаровываем лук на своё усмотрение.Зачаровываем кольцо, ожерелье и перчатки на повышение навыка одноручного оружия и стрельбы(если не любите лук, то второе зачарование по своему усмотрению).Зачаровываем сапоги на на повышение навыка одноручного оружия и регенерацию запаса сил.Зараровываем доспех на регенерацию запаса сил и повышение здоровья.Зачаровываем шлем на стрельбу и водное дыхание (либо повышение магии).Если предпочитаете щит, то его стоит зачаровать на повышение навыка блокирования и здоровье.
Вкладываем очки в способности боя двумя мечами (максималистский путь).Идём к камню Атронаха (см. выше), активируем его, делая героя спелонепробиваемым(также повышается сопротивляемость болезням).Ставим сложность игры на Мастер.Получаем удовольствие от игры ;-).
Послесловие. Дальше вам осталось прокачать основные ветки по предпочтениям.
При развитии не забывайте о камнях-хранителях (те, что в окрестностях Ривервуда), дающиеприбавку к скорости роста навыков. Так же стоит не гнушаться пользоваться услугами учителей навыков,тем более что со временем септимов у вас куры клевать не будут.Полный список учителей можно найти на фан-сайтах.На высоких уровнях я уже отказался от зачарования мечей на паралич,т.к. продолжительность любого наземного поединка не превышала 3с. Отдал предпочтение краже здоровья.Захват душ тоже станет бесполезным, т.к. вам постоянно будут попадаться заполненные камни душ.
Всех тонкостей игры в одной статье, конечно, не пересказать, с другой стороны не хочется лишать читателя
удовольствия делать свои "полезные" открытия в процессе игры.
Если кому-то остро нужны картинки с визуализацией манипуляций и т.п. - пишите.