Раз уж пошла такая тема-Lego TECHNIC 42009

Раз уж пошла такая тема-Lego TECHNIC 42009

Я не русский, но надеюсь, что мы сможем разделить любовь к LEGO.

Хочу поделиться с вами своим первым проектом: Mach Patrol из аниме Daitarn3.

Это машина, которая превращается в реактивный самолет, я построил ту же трансформацию, что и в аниме. Надеюсь, тебе понравится.

Я разместил проект на сайте LEGO IDEAS, если он наберет 10 000 голосов, он может стать настоящим набором LEGO.

Сейчас проект набрал 5600 голосов и нуждается в вашей помощи, если он вам понравился и вы хотите его оценить, буду очень благодарен.

Это ссылка для голосования за LEGO IDEAS (просто нажмите ПОДДЕРЖКА).

Спасибо вам всем

Лего Карусель (Lego carousel)

Снова всем привет, гидру из Масс Эффекта и модели из Хало встретили довольно прохладно, если даже не холодно, поэтому я хочу показать вам свою довольно обычную в плане тематики модель-карусель!

Начнем издалека. Будучи ребенком, я с ума сходил от довольно интересной игрушки Леголэнд, где ты строил свой парк и поддерживал его экономику. Как сейчас помню-обычные строения, эпоха дикого запада, эпоха рыцарей, эпоха приключений с майя и всем вытекающим. Мб поэтому, когда я достроил Ривен, одну модель я решил сделать чем-то даже легкой. Ага, сравнить почти 9000 деталей и 1400. Как вы уже поняли, 1400-количество деталей карусели.

И порой я хочу делать аттракционы и дальше

Решил придерживаться красно-сине-белой расцветки. Каковы же общие особенности моего аттракциона? Это полная его подвижность за счет выносного механизма, а также подвижные цепи.

При достаточно сильной раскрутке, лего человечки на своих креслах за счет центробежной тяги будут отдаляться от центра, как и на реальной карусели. Эх, физика, бессердечная ты сволочь.

Модель старая, поэтому я даже решил не заморачиваться с фоном, с моим логотипом и логотипом Лего.

На этом все, спасибо за внимание, надеюсь хоть эта модель вам понравится, поскольку дальше пойдет оооочень много Масс Эффекта.

Удачи вам и хорошего настроения, друзья!

Лего Салун (Мир Дикого Запада)

Здравствуйте, сегодня я хотел бы представить вам нечто необычное, по крайней мере для себя. Это салун из славного поселения Свитвотер, где на данный момент происходит ограбление под шикарную музыку Рамина Джавади Paint it Black

Общая идея в том, чтобы салун мог красиво смотреться на полке, так и чтобы с ним можно было удобно и весело играть. И так, в чем же особенности этой модели?

1) Салун может открываться как домик барби, показывая внутреннюю обстановку и интерьер

2) Помимо этого, может открываться и крыша. Неважно, раскрыто ли здание или нет.

3) Хоть на фотографиях этого и не видно, но оградка на втором этаже может откидываться, чтобы быстрый конь славных бандитов мог утащить сейф.

4)Сама модель состоит из трех ярусов: подземные лаборатории и комната управления людей;

1 этаж салуна; 2 этаж салуна. В лабораториях находятся комнаты для теста андроидов и голографическая панель, а также устройство для создания роботов.

5) Лифт связует 1 и 2 ярус, который весьма неоригинально скрыт бочкой.

Вот, в общем то, и все. Спасибо огромное, что дочитали до конца, я искренне рад, если вам понравилось. Также буду рад услышать ваши пожелания, что можно еще построить. Удачи вам, друзья!)

З,Ы. Собираюсь выложить эту модель на Лего идеях, так что если вам понравилось, буду рад вашей поддержке, и мб все мы когда-нибудь увидим ее на прилавках или на ваших полках)

Урок по LEGO Mindstorms и WeDo 2.0

Наконец-то я решил написать данный пост, но чтобы это не был типичный урок, которых множество в интернете я решил рассказать про несколько особенностей, про которые редко где написано.

LEGO Детали

Скрепы - детали которые позволяют соединять балки между собой. Они кстати достаточно хрупкие и быстро ломаются.

Серый и желтый цвет имеют особенность, балки на них могут свободно вращаться, на них отсутствую пупырки. По этому важно не путать цвет в данном случае. Если закрепить подвижную часть на неподвижный скреп это может серьезно повлиять на работу робота.

Оси - говоря по простому крестообразные палки. Они отличаются только размером (длиной). За исключением - некоторые оси на конце имеют ограничения.

Балки - основная деталь из которые состоят все конструкции.

Детали в лего измеряются не см, мм, дм, а модулями или количеством отверстий в балке. Размер оси также измеряется модулями. Для этого нужно приложить ось к балке и посчитать сколько модулей (отверстий) по длине она занимает

LEGO Mindstorms EV3

1. Проблемы с блоком EV3

Блок имеет особенность отключаться после непрерывной работы больше 1-1,5 часа, даже если в настройках отключено авто-отключение. После некоторых таких отключений память блока может очищаться от всех программ внутри него.

2. Подключение

Самый удобный способ подключения это Bluetooth, но самый надежный по USB.

3. Из-за аккумулятора не присоединяется блок.

Иногда инструкция рассчитана на блок без аккумулятора (на батарейках). Если попытаться присоединить блок то черные скрепы не будут доставать, тогда нужно использовать синие длинные скрепы.

4. Неравномерное распределение энергии

Блок EV3 выдает на моторы всю мощность что у него есть. По этому в зависимости от зарядки моторы будут крутиться с разной скорости. И результаты одинаковых тестов могут сильно разниться.

5. Программирование

Программироваться можно на самом блоке, но из-за множества ограничений это очень неудобно. По этому не имея компьютер покупать данный набор достаточно бессмысленно, приложения для Ipad и ANDROID имеют тоже достаточно ограниченный функционал.

LEGO WeDo 2.0

1. Проблема подключения

На новых блоках WeDo 2.0 в отличие от WeDo 1.0 установлен новый Bluetooth 4.0, который в свою очередь работает только с Bluetooth 4.0 и выше. Многие ноутбуки имеют более старую версию Bluetooth, будьте готовы к этом при покупке.

Что делать если набор уже куплен, а Bluetooth не подходит? Для этого нам нужен адаптер. Но судя по многочисленным отзывом, любой адаптер не подойдет. Все рекомендуют ASUS USB-BT400

2. Подключение датчиков, моторов

В отличие от старшего брата, WeDo неважно в какой порт вы вставить датчик, а в какой мотор.

3. Инструкции и LDD

Кроме роботов в основной программе, есть множество роботов в LDD (LEGO Digital Designer). Такие инструкции очень хорошо развивают пространственное мышление и понимание работы с 3D моделью

4. Программирование

С младшим братом будет намного удобнее использовать планшет, чем компьютер. Функционал у них одинаковый. Но детям будет удобно работать за планшетом.

Вопросы-ответы

Нравится ли это детям?

Да, очень нравится, но также как и любое другое лего.

Будет ли мой ребенок программировать и станет вторым Билл Гейтс, Стив Джобс и т.д?

Сказать сложно, каждый ребенок индивидуальный. Но с шансом 95% дальше стандартных программ и элементарных действий он не уйдет. И с шансом 70% он даже программировать не будет, просто запускать готовые программы.

Сможет ли ребенок сам со всем разобраться (программирование) ?

Да может, если он взрослый и достаточно сообразительный, и умеет пользоваться интернетом. В ином случае ему нужна будет помощь взрослого.

Стоит ли покупать такой набор?

Я думаю стоит если ваш ребенок технарь и его увлекает механизмы, программирование. Но если ваш ребенок просто любит собирать лего, то думаю не стоит тратить деньги на такие дорогие наборы, лучше купите обычного лего.

Имеет еще смысл сходить на кружок если такой есть в вашем городе и после этого принимать решение о покупке такого набора.

Примерная стоимость наборов

LEGO Mindstorms EV3 Домашний набор 31313 - 20к

LEGO Education Mindstorms Образовательный набор 45544 - 30к

LEGO Education Mindstorms Ресурсный набор 45560 - 10к

WeDo 2.0 - 18к

LDD и C&C3, новые самоделки.

Всем доброго времени суток, пикабушники. Рад представить вам еще немного своих поделок. На этот раз их и вправду совсем немного. Тема та же, на которую были мои предыдущие посты - Лего и C&C3.

Военный завод НОД

Выдержка из книги "Обычаи войны"

Подготовка к Третьей тибериевой войне требует соблюдения высочайшего уровня секретности. Необходимость в скрытности и маскировке связана с растущим числом ионных бурь, в результате чего нам пришлось отказаться от переброски войск по воздуху в качестве основного способа доставки техники на поле боя. Теперь мы используем тактику "сборки на месте" - военная техника будет создаваться непосредственно на линии фронта. Военные заводы НОД - это производственные комплексы подземного базирования, использующие наносборщики и тяжелые промышленные роботы для создания и ремонта наших боевых машин. Ремонтный комплекс располагается на поверхности; чтобы начать восстановление поврежденной техники, достаточно подогнать ее к заводу.

Модель полностью рабочая (чисто теоретически), по канону - барабан производственного помещения поворачивается на 180 и одновременно поднимается, дабы техника могла покинуть завод. Это все одна процедура работы двигателей, проще говоря от работы одного двигателя производится поднятие и поворот барабана.

Диспетчерская башня же поднимается отдельно (задняя часть завода), причем открытие створок и поднятие самой башни - две отдельные процедуры, отдельно механизм открытия створок и отдельно механизм поднятия башни. Для поднятия использовал ножничный подъемник.

Мантис, танк противовоздушной обороны подразделения Нод под названием "Черная Рука".

Не может стрелять по наземным целям, имеет возможность модернизировать боекомплект до "Тибериевых" ракет.

Оборонительные сооружения Нод.

Выдержка из книги "Оружие Братства"

"…Братство создало систему обороны нового поколения. Каждая такая система обладает максимальной гибкостью, смертоносностью и живучестью. Состоит она из четырех компонентов: бункера и трех орудий. Орудия соединены с бункером, откуда ими и управляют. Бункер оборудован наносборщиками, способными осуществлять ремонт и полное восстановление поврежденных орудий. Орудия системы защиты делятся на три типа: противовоздушные (ракеты класса "земля - воздух"), противотанковые (лазеры) и противопехотные (многоствольные пулеметы). "

Хочешь мира - готовься к войне

Лазерные и противовоздушные орудия при развертывании поднимаются из земли. Я собрал полностью механизм для лазера, для ЗРК сделал только возможность складывания, под землю пихать их было тупо лень.

Противопехотную же многоствольную турель под землю не запихать никак - придется менять конструкцию, а это уже не по канону. Собсна, получилось что получилось.

Каждое орудие, как описано выше, цепляется к бункеру в количестве трех штук, но изобразить все типы не вышло - из-за лазера файлы запороты группами (функционал программы такой) и частыми импортами из файла в файл, и постоянно крашатся, грузят видеопамять. Блендер отказался рендерить, заняв всю оперативку и нагло заявил при этом - Out of memory, только с Шредером получилось, да и деталей не съел.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎